Як добре грати в Solitaire Réfléchi
Коротко
У стовпцях немає прихованих карт: перед першим ходом знайдіть тузи й карти, які їх блокують, а потім робіть ходи, що їх звільняють. Звільняйте стовпець лише тоді, коли в нього можна перемістити короля, і залишайте прикуп на ті моменти, коли ігрове поле заблоковане.
1. Огляньте всю роздачу перед грою
У «Клондайку» часто роблять хід, щоб побачити, що лежить під картою. Тут усі 28 карт у стовпцях відкриті: відомо, де тузи, які карти їх перекривають і які доведеться перемістити першими. Не поспішайте: для кожного туза простежте шлях до нижнього краю його стовпця.
У роздачі TF1-D1N-AAAAAAB карта A♥ є останньою в стовпці 4: першим ходом виграної партії її переносять на базову стопку (+10 балів), після чого внизу стовпця залишається R♣.
Запас, долілиць: 24 карт; скид порожній. Базові стопки, кількість викладених карт: піки — 0, черви — 0, бубни — 0, трефи — 0. Стовпець 1: 6 треф; стовпець 2: 2 пік, 10 треф; стовпець 3: 3 бубон, червовий валет, 10 черв; стовпець 4: 3 пік, 5 пік, трефовий король, червовий туз; стовпець 5: червова дама, 3 треф, 4 черв, 7 пік, пікова дама; стовпець 6: 4 пік, 2 бубон, піковий туз, 7 бубон, 7 черв, 3 черв; стовпець 7: 10 пік, 2 треф, 5 бубон, бубновий король, 8 черв, 7 треф, 9 пік.
2. Переміщуйте вже впорядковані групи
Упорядковану пару або послідовність у середині стовпця можна перемістити одним блоком і звільнити те, що вона перекриває. На ході 3 тієї самої партії група 8♥ 7♣ переходить зі стовпця 7 на 9♠ у стовпці 3: R♦ стає останньою картою стовпця 7.
Прикуп, сорочкою догори: 24 карт; скид порожній. Базові стопки, викладено карт: піки — 0, черви — 1, бубни — 0, трефи — 0. Стовпець 1: 6 треф; стовпець 2: 2 пік, 10 треф; стовпець 3: 3 бубон, валет черв, 10 черв, 9 пік, 8 черв, 7 треф; стовпець 4: 3 пік, 5 пік, король треф; стовпець 5: дама черв, 3 треф, 4 черв, 7 пік, дама пік; стовпець 6: 4 пік, 2 бубон, туз пік, 7 бубон, 7 черв, 3 черв; стовпець 7: 10 пік, 2 треф, 5 бубон, король бубон.
3. Готуйте порожній стовпець для короля
У порожній стовпець можна покласти лише короля: звільняти його має сенс тільки тоді, коли туди можна перемістити потрібного короля. У показовій партії стовпець 2 звільняється на ході 11, і вже наступним ходом у нього переходить R♣ зі стовпця 4. Див. також відмову в переміщенні групи без короля.
4. Залишайте прикуп на випадок блокування
Прикуп — єдина закрита частина гри. Спочатку використовуйте можливі ходи на ігровому полі, а коли воно заблоковане, беріть карти з прикупу. Кожне повернення скиду в прикуп коштує 100 балів: роздачу TF1-D1N-AAAAAAG виграно з 2 такими поверненнями в режимі прикупу по 1, а ту саму роздачу з прикупом по 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) — з 4.
5. Користуйтеся скасуванням дій
Оскільки все видно, помилку легко помітити. Кнопка «Скасувати» дає змогу скасувати останні 100 дій і віднімає бали за скасований хід.