Solitaire Réfléchi

Játssz jól a(z) Solitaire Réfléchi játékkal

Röviden

Az oszlopokban semmi sincs elrejtve: az első lépés előtt keressük meg az ászokat és az őket blokkoló lapokat, majd azokat a lépéseket játsszuk meg, amelyek kiszabadítják őket. Csak akkor ürítsünk ki egy oszlopot, ha egy király kerülhet bele, a húzópaklit pedig tartalékoljuk arra, amikor a játéktér elakad.

1. A teljes leosztás áttekintése játék előtt

A Klondike-ban gyakran azért lépünk, hogy meglássuk, mi van egy lap alatt. Itt az oszlopok mind a 28 lapja látható: tudjuk, hol vannak az ászok, mely lapok takarják őket, és melyeket kell először elmozdítani. Szánjunk időt arra, hogy minden ásztól végigkövessük a lapokat az oszlop aljáig.

A TF1-D1N-AAAAAAB leosztásban a A♥ a 4. oszlop utolsó lapja: a nyertes játszma első lépése az alapra helyezi (+10 pont), így a R♣ marad az oszlop alján.

Lefordított húzópakli: 24 lap; a dobópakli üres. Az alapokra helyezett lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: treff 6; 2. oszlop: pikk 2, treff 10; 3. oszlop: káró 3, kőr bubi, kőr 10; 4. oszlop: pikk 3, pikk 5, treff király, kőr ász; 5. oszlop: kőr dáma, treff 3, kőr 4, pikk 7, pikk dáma; 6. oszlop: pikk 4, káró 2, pikk ász, káró 7, kőr 7, kőr 3; 7. oszlop: pikk 10, treff 2, káró 5, káró király, kőr 8, treff 7, pikk 9.

A TF1-D1N-AAAAAAB leosztás kezdetben: az oszlopok minden lapja látható, a A♥ a 4. oszlop alján vár.

2. Már rendezett lapcsoportok mozgatása

Egy oszlop közepén lévő, megfelelően rendezett pár vagy sorozat egyben áthelyezhető, felszabadítva az alatta lévő lapot. Ugyanennek a játszmának a 3. lépésében a 8♥ 7♣ csoport a 7. oszlopból a 3. oszlopban lévő 9♠ lapra kerül: a R♦ lesz a 7. oszlop utolsó lapja.

Húzópakli, képpel lefelé: 24 lap; a dobópakli üres. Alapok, elhelyezett lapok: 0 pikk, 1 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: treff 6; 2. oszlop: pikk 2, treff 10; 3. oszlop: káró 3, kőr bubi, kőr 10, pikk 9, kőr 8, treff 7; 4. oszlop: pikk 3, pikk 5, treff király; 5. oszlop: kőr dáma, treff 3, kőr 4, pikk 7, pikk dáma; 6. oszlop: pikk 4, káró 2, pikk ász, káró 7, kőr 7, kőr 3; 7. oszlop: pikk 10, treff 2, káró 5, káró király.

3 lépés után: a 8♥ 7♣ csoport a 9♠ lapon fekszik a 3. oszlopban.

3. Üres oszlop előkészítése egy királynak

Üres oszlopba csak király kerülhet: csak akkor érdemes kiüríteni, ha egy hasznos királyt áthelyezhetünk oda. A kiemelt játszmában a 2. oszlop a 11. lépésben ürül ki, és már a következő lépésben odakerül a 4. oszlopból a R♣. Lásd még a király nélküli csoport elutasítását.

4. A húzópakli tartalékolása az elakadásokra

Csak a húzópakli van rejtve. Először játsszuk meg a játéktér által kínált lehetőségeket, és akkor húzzunk, ha elakadtunk. Minden újraforgatás 100 pontba kerül: a TF1-D1N-AAAAAAG leosztást 2 újraforgatással nyerték meg 1 lapos húzás mellett, ugyanezt a leosztást pedig 3 lapos húzással (TF1-D3N-AAAAAAG) 4 újraforgatással.

5. Használja a visszavonást

Mivel minden látható, a hibák hamar észrevehetők. A Visszavonás gombbal az utolsó 100 művelet vonható vissza, és a visszavont lépés pontjai is levonódnak.