Как да играете добре Solitaire Réfléchi
Накратко
В колоните няма скрити карти: преди първия ход открийте асата и картите, които ги блокират, след това правете ходовете, които ги освобождават. Изпразвайте колона само ако в нея може да се постави поп и запазете тестето за теглене за моментите, когато в игралното поле няма възможни ходове.
1. Разгледайте цялото раздаване, преди да играете
В Клондайк често правите ход, за да видите какво има под дадена карта. Тук 28 карти в колоните са открити: знаете къде са асата, кои карти ги покриват и кои ще трябва да се преместят първо. Отделете време да проследите картите от всяко асо до долния край на колоната му.
В раздаване TF1-D1N-AAAAAAB картата A♥ е последна в колона 4: първият ход на спечелената игра я премества в основа (+10 точки), като така R♣ остава в долния край на колоната.
Талон, с лицето надолу: 24 карти; купчината с изтеглени карти е празна. Основи, поставени карти: 0 пики, 0 купи, 0 кари, 0 спатии. Колона 1: 6 спатия; колона 2: 2 пика, 10 спатия; колона 3: 3 каро, вале купа, 10 купа; колона 4: 3 пика, 5 пика, поп спатия, асо купа; колона 5: дама купа, 3 спатия, 4 купа, 7 пика, дама пика; колона 6: 4 пика, 2 каро, асо пика, 7 каро, 7 купа, 3 купа; колона 7: 10 пика, 2 спатия, 5 каро, поп каро, 8 купа, 7 спатия, 9 пика.
2. Премествайте вече подредени групи
Подредена двойка или поредица в средата на колона може да се премести като едно цяло и да освободи картите под нея. На ход 3 от същата игра групата 8♥ 7♣ се премества от колона 7 върху 9♠ в колона 3: R♦ става последната карта в колона 7.
Тесте за теглене, с лицето надолу: 24 карти; купчината за изхвърлени карти е празна. Основи, поставени карти: 0 пика, 1 купа, 0 каро, 0 спатия. Колона 1: 6 спатия; колона 2: 2 пика, 10 спатия; колона 3: 3 каро, вале купа, 10 купа, 9 пика, 8 купа, 7 спатия; колона 4: 3 пика, 5 пика, поп спатия; колона 5: дама купа, 3 спатия, 4 купа, 7 пика, дама пика; колона 6: 4 пика, 2 каро, асо пика, 7 каро, 7 купа, 3 купа; колона 7: 10 пика, 2 спатия, 5 каро, поп каро.
3. Подгответе празната колона за поп
Празна колона приема само поп: изпразването ѝ има смисъл само ако в нея може да се премести полезен поп. В представената игра колона 2 се изпразва на ход 11 и още на следващия ход R♣ от колона 4 се премества в нея. Вижте също отказа за група без поп.
4. Запазете тестето за теглене за моментите без възможни ходове
Тестето за теглене е единствената скрита част. Първо изиграйте възможните ходове в игралното поле, после теглете, когато там няма повече ходове. Всяко връщане на изхвърлените карти в тестето отнема 100 точки: раздаване TF1-D1N-AAAAAAG е спечелено с 2 връщания при теглене на 1 карти, а същото раздаване при теглене на 3 карти (TF1-D3N-AAAAAAG) — с 4.
5. Използвайте отмяната
Тъй като всичко е открито, грешката се забелязва бързо. Бутонът „Отмяна“ позволява да отмените последните 100 действия и премахва точките от отменения ход.