Giocare bene a Solitaire Réfléchi
In breve
Nelle colonne non c'è nulla di nascosto: prima della prima mossa, individuate gli assi e le carte che li bloccano, poi giocate le mosse che li liberano. Svuotate una colonna solo se un re può occuparla e tenete il tallone per i momenti in cui il tavolo è bloccato.
1. Esaminare l'intera distribuzione prima di giocare
Nel Klondike si gioca spesso per vedere cosa c'è sotto una carta. Qui, le 28 carte delle colonne sono scoperte: si sa dove sono gli assi, quali carte li coprono e quali dovranno essere spostate per prime. Prendetevi il tempo di seguire le carte che coprono ogni asso fino in fondo alla sua colonna.
Nella distribuzione TF1-D1N-AAAAAAB, A♥ è l'ultima carta della colonna 4: la prima mossa della partita vinta la trasferisce su una base (+10 punti), lasciando R♣ in fondo alla colonna.
Tallone coperto: 24 carte; pila degli scarti vuota. Basi, carte posate: 0 di picche, 0 di cuori, 0 di quadri, 0 di fiori. Colonna 1: 6 di fiori; colonna 2: 2 di picche, 10 di fiori; colonna 3: 3 di quadri, fante di cuori, 10 di cuori; colonna 4: 3 di picche, 5 di picche, re di fiori, asso di cuori; colonna 5: regina di cuori, 3 di fiori, 4 di cuori, 7 di picche, regina di picche; colonna 6: 4 di picche, 2 di quadri, asso di picche, 7 di quadri, 7 di cuori, 3 di cuori; colonna 7: 10 di picche, 2 di fiori, 5 di quadri, re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche.
2. Spostare gruppi già ordinati
Una coppia o una sequenza ben ordinata nel mezzo di una colonna può essere spostata in blocco, liberando ciò che copre. Alla mossa 3 della stessa partita, il gruppo 8♥ 7♣ lascia la colonna 7 per posarsi su 9♠ nella colonna 3: R♦ diventa l'ultima carta della colonna 7.
Tallone, coperto: 24 carte; pila degli scarti vuota. Basi, carte posate: 0 picche, 1 cuori, 0 quadri, 0 fiori. Colonna 1: 6 di fiori; colonna 2: 2 di picche, 10 di fiori; colonna 3: 3 di quadri, fante di cuori, 10 di cuori, 9 di picche, 8 di cuori, 7 di fiori; colonna 4: 3 di picche, 5 di picche, re di fiori; colonna 5: regina di cuori, 3 di fiori, 4 di cuori, 7 di picche, regina di picche; colonna 6: 4 di picche, 2 di quadri, asso di picche, 7 di quadri, 7 di cuori, 3 di cuori; colonna 7: 10 di picche, 2 di fiori, 5 di quadri, re di quadri.
3. Preparare la colonna vuota per un re
Una colonna vuota accetta solo un re: svuotarla è utile solo se un re che serve può essere spostato lì. Nella partita in evidenza, la colonna 2 si svuota alla mossa 11 e, già alla mossa successiva, R♣ dalla colonna 4 vi viene trasferito. Vedi anche il rifiuto di un gruppo senza re.
4. Tenere il tallone per i blocchi
Il tallone è l'unica parte nascosta. Giocate prima le mosse consentite dal tavolo, poi pescate quando è bloccato. Ogni riciclo costa 100 punti: la distribuzione TF1-D1N-AAAAAAG è stata vinta con 2 ricicli in modalità pesca 1, e la stessa distribuzione in modalità pesca 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) con 4.
5. Usa l’annullamento
Poiché tutto è visibile, un errore si nota presto. Il pulsante Annulla permette di tornare indietro sulle ultime 100 azioni e sottrae i punti della mossa annullata.