Solitaire Réfléchi

Jak dobrze grać w Solitaire Réfléchi

W skrócie

W kolumnach nic nie jest zakryte: przed pierwszym ruchem znajdź asy i blokujące je karty, a następnie wykonuj ruchy, które je uwolnią. Opróżniaj kolumnę tylko wtedy, gdy można do niej przenieść króla, a stos dobierania zachowaj na momenty, gdy układ kolumn jest zablokowany.

1. Przeanalizuj całe rozdanie przed grą

W Klondike często wykonuje się ruch, aby zobaczyć, co kryje się pod kartą. Tutaj wszystkie 28 kart w kolumnach są odkryte: wiadomo, gdzie są asy, jakie karty je przykrywają i które trzeba będzie przenieść najpierw. Poświęć chwilę na prześledzenie kart od każdego asa aż do dołu jego kolumny.

W rozdaniu TF1-D1N-AAAAAAB karta A♥ jest ostatnią kartą kolumny 4: pierwszy ruch wygranej partii przenosi ją na stos bazowy (+10 punktów), pozostawiając R♣ na dole kolumny.

Zakryty stos dobierania: 24 karty; stos kart odrzuconych jest pusty. Karty na stosach bazowych: pik: 0, kier: 0, karo: 0, trefl: 0. Kolumna 1: 6 trefl; kolumna 2: 2 pik, 10 trefl; kolumna 3: 3 karo, walet kier, 10 kier; kolumna 4: 3 pik, 5 pik, król trefl, as kier; kolumna 5: dama kier, 3 trefl, 4 kier, 7 pik, dama pik; kolumna 6: 4 pik, 2 karo, as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 7: 10 pik, 2 trefl, 5 karo, król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik.

Początkowy układ rozdania TF1-D1N-AAAAAAB: wszystkie karty w kolumnach są odkryte, A♥ czeka na dole kolumny 4.

2. Przenoś już uporządkowane grupy

Uporządkowaną parę lub sekwencję ze środka kolumny można przenieść w całości, uwalniając przykryte przez nią karty. W ruchu 3 tej samej partii grupa 8♥ 7♣ opuszcza kolumnę 7 i trafia na 9♠ w kolumnie 3: R♦ staje się ostatnią kartą kolumny 7.

Stos dobierania, zakryty: 24 kart; stos odkryty pusty. Stosy bazowe, liczba ułożonych kart: 0 pik, 1 kier, 0 karo, 0 trefl. kolumna 1: 6 trefl; kolumna 2: 2 pik, 10 trefl; kolumna 3: 3 karo, walet kier, 10 kier, 9 pik, 8 kier, 7 trefl; kolumna 4: 3 pik, 5 pik, król trefl; kolumna 5: dama kier, 3 trefl, 4 kier, 7 pik, dama pik; kolumna 6: 4 pik, 2 karo, as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 7: 10 pik, 2 trefl, 5 karo, król karo.

Po 3 ruchach: grupa 8♥ 7♣ leży na 9♠ w kolumnie 3.

3. Przygotuj pustą kolumnę dla króla

Do pustej kolumny można przenieść tylko króla: warto ją opróżnić jedynie wtedy, gdy może do niej trafić król, którego przeniesienie pomoże w grze. W głównej prezentowanej partii kolumna 2 zostaje opróżniona w ruchu 11, a już w następnym ruchu trafia do niej R♣ z kolumny 4. Zobacz też odrzucenie grupy bez króla.

4. Zachowaj stos dobierania na blokady

Stos dobierania to jedyna zakryta część układu. Najpierw wykorzystaj możliwości w kolumnach, a dopiero gdy układ się zablokuje, dobierz kartę. Każde ponowne przełożenie stosu kosztuje 100 punktów: rozdanie TF1-D1N-AAAAAAG wygrano, przekładając stos 2 razy przy dobieraniu 1, a to samo rozdanie przy dobieraniu 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) — 4 razy.

5. Korzystaj z cofania

Ponieważ wszystko jest odkryte, błąd szybko staje się widoczny. Przycisk Cofnij pozwala cofnąć ostatnich 100 działań i odejmuje punkty za cofnięty ruch.