Pelaa peliä Solitaire Réfléchi taitavasti
Lyhyesti
Sarakkeissa ei ole mitään piilossa: etsi ennen ensimmäistä siirtoa ässät ja niitä peittävät kortit ja tee sitten siirtoja, jotka vapauttavat ässät. Tyhjennä sarake vain, jos siihen voi siirtää kuninkaan, ja säästä nostopakka tilanteisiin, joissa pelipöydällä ei voi enää siirtää.
1. Tutki koko jako ennen pelaamista
Klondikessa siirretään usein kortteja, jotta nähdään, mitä niiden alla on. Tässä sarakkeiden kaikki 28 korttia ovat näkyvissä: tiedät, missä ässät ovat, mitkä kortit peittävät niitä ja mitä kortteja on siirrettävä ensin. Tutki rauhassa jokaisen ässän edessä olevat kortit sarakkeen alareunaan asti.
Jaossa TF1-D1N-AAAAAAB kortti A♥ on sarakkeen 4 viimeinen kortti: voitetun pelin ensimmäinen siirto vie sen peruspinoon (+10 pistettä), jolloin sarakkeen alimmaksi jää R♣.
Nostopakka, kuvapuoli alaspäin: 24 korttia; poistopakka on tyhjä. Peruspinoihin asetetut kortit: 0 pataa, 0 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä. Sarake 1: risti 6; sarake 2: pata 2, risti 10; sarake 3: ruutu 3, herttasotilas, hertta 10; sarake 4: pata 3, pata 5, ristikuningas, herttaässä; sarake 5: herttakuningatar, risti 3, hertta 4, pata 7, patakuningatar; sarake 6: pata 4, ruutu 2, pataässä, ruutu 7, hertta 7, hertta 3; sarake 7: pata 10, risti 2, ruutu 5, ruutukuningas, hertta 8, risti 7, pata 9.
2. Siirrä valmiiksi järjestettyjä ryhmiä
Sarakkeen keskellä oleva oikein järjestetty pari tai sarja voidaan siirtää yhtenä ryhmänä ja vapauttaa sen peittämät kortit. Saman pelin siirrolla 3 ryhmä 8♥ 7♣ siirtyy sarakkeesta 7 kortin 9♠ päälle sarakkeeseen 3: kortista R♦ tulee sarakkeen 7 viimeinen kortti.
Nostopakka, kuvapuoli alaspäin: 24 korttia; poistopino tyhjä. Peruspinoihin asetetut kortit: 0 pataa, 1 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä. Sarake 1: risti 6; sarake 2: pata 2, risti 10; sarake 3: ruutu 3, herttasotilas, hertta 10, pata 9, hertta 8, risti 7; sarake 4: pata 3, pata 5, ristikuningas; sarake 5: herttarouva, risti 3, hertta 4, pata 7, patarouva; sarake 6: pata 4, ruutu 2, pataässä, ruutu 7, hertta 7, hertta 3; sarake 7: pata 10, risti 2, ruutu 5, ruutukuningas.
3. Valmistele tyhjä sarake kuninkaalle
Tyhjään sarakkeeseen voi siirtää vain kuninkaan: sarakkeen tyhjentämisestä on hyötyä vain, jos siihen voi siirtää hyödyllisen kuninkaan. Esitellyssä pelissä sarake 2 tyhjenee siirrolla 11, ja heti seuraavalla siirrolla kortti R♣ siirtyy siihen sarakkeesta 4. Katso myös ilman kuningasta olevan ryhmän siirron hylkäys.
4. Säästä nostopakka jumitilanteisiin
Nostopakka on ainoa piilossa oleva osa. Tee ensin pelipöydän sallimat siirrot ja nosta vasta, kun siirtoja ei enää ole. Jokainen nostopakan kierrätys maksaa 100 pistettä: jako TF1-D1N-AAAAAAG voitettiin 2 kierrätyksellä, kun nostettiin 1 korttia kerrallaan, ja sama jako 3 kortin nostolla (TF1-D3N-AAAAAAG) vaati 4 kierrätystä.
5. Hyödynnä kumoamista
Koska kaikki on näkyvissä, virheen huomaa nopeasti. Kumoa-painikkeella voi perua 100 viimeisintä toimintoa, ja kumotun siirron pisteet vähennetään.