Spil Solitaire Réfléchi godt
Kort fortalt
Intet er skjult i kolonnerne: find esserne og de kort, der blokerer dem, før det første træk, og foretag så de træk, der frigør dem. Tøm kun en kolonne, hvis en konge kan lægges der, og gem trækbunken til de tidspunkter, hvor tableauet er fastlåst.
1. Gennemgå hele oplægget, før du spiller
I Klondike spiller man ofte for at se, hvad der ligger under et kort. Her er de 28 kort i kolonnerne synlige: man ved, hvor esserne er, hvilke kort der dækker dem, og hvilke der skal flyttes først. Tag dig tid til at følge hvert es ned til bunden af sin kolonne.
I oplægget TF1-D1N-AAAAAAB er A♥ det sidste kort i kolonne 4: det første træk i det vundne spil flytter det til en grundbunke (+10 point), så R♣ ligger nederst i kolonnen.
Trækbunke med billedsiden nedad: 24 kort; aflægningsbunken er tom. Grundbunker, lagte kort: 0 spar, 0 hjerter, 0 ruder, 0 klør. Kolonne 1: klør 6; kolonne 2: spar 2, klør 10; kolonne 3: ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10; kolonne 4: spar 3, spar 5, klør konge, hjerter es; kolonne 5: hjerter dame, klør 3, hjerter 4, spar 7, spar dame; kolonne 6: spar 4, ruder 2, spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3; kolonne 7: spar 10, klør 2, ruder 5, ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9.
2. Flyt grupper, der allerede ligger i rækkefølge
Et par eller en ordnet sekvens midt i en kolonne kan flyttes samlet og frigøre det, der ligger nedenunder. Ved træk 3 i samme spil flyttes 8♥ 7♣ fra kolonne 7 til 9♠ i kolonne 3: R♦ bliver det sidste kort i kolonne 7.
Trækbunke med billedsiden nedad: 24 kort; afkastbunken er tom. Grundbunker, lagte kort: 0 spar, 1 hjerter, 0 ruder, 0 klør. Kolonne 1: klør 6; kolonne 2: spar 2, klør 10; kolonne 3: ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 9, hjerter 8, klør 7; kolonne 4: spar 3, spar 5, klør konge; kolonne 5: hjerter dame, klør 3, hjerter 4, spar 7, spar dame; kolonne 6: spar 4, ruder 2, spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3; kolonne 7: spar 10, klør 2, ruder 5, ruder konge.
3. Gør den tomme kolonne klar til en konge
Kun en konge kan lægges i en tom kolonne: Det giver kun mening at tømme den, hvis en nyttig konge kan flyttes dertil. I det fremhævede spil tømmes kolonne 2 ved træk 11, og allerede i næste træk flyttes R♣ fra kolonne 4 dertil. Se også afvisning af en gruppe uden konge.
4. Gem trækbunken til spillet går i stå
Trækbunken er den eneste skjulte del. Spil først de træk, bordet giver mulighed for, og træk derefter fra bunken, når spillet er gået i stå. Hver genbrug af bunken koster 100 point: Oplægget TF1-D1N-AAAAAAG blev vundet med 2 genbrug af bunken ved træk af 1 kort ad gangen, og samme oplæg ved træk af 3 kort ad gangen (TF1-D3N-AAAAAAG) med 4.
5. Brug fortryd
Da alt er synligt, opdager man hurtigt en fejl. Med knappen Fortryd kan du fortryde de 100 seneste handlinger, og pointene fra det fortrudte træk trækkes fra.