Jugar bien al Solitaire Réfléchi
En pocas palabras
No hay nada oculto en las columnas: antes del primer movimiento, localiza los ases y las cartas que los bloquean, y juega después las que los liberan. Vacía una columna solo si puedes colocar un rey en ella y reserva el mazo para cuando el tablero esté bloqueado.
1. Examinar todo el reparto antes de jugar
En el Klondike, a menudo se juega para ver qué hay debajo de una carta. Aquí, las 28 cartas de las columnas están visibles: se sabe dónde están los ases, qué cartas los cubren y cuáles tendrán que moverse primero. Tómate tu tiempo para seguir las cartas que hay sobre cada as hasta la parte inferior de su columna.
En el reparto TF1-D1N-AAAAAAB, el A♥ es la última carta de la columna 4: el primer movimiento de la partida ganada lo lleva a una base (+10 puntos), lo que deja el R♣ en la parte inferior de la columna.
Mazo, boca abajo: 24 cartas; descarte vacío. Bases, cartas colocadas: 0 de picas, 0 de corazones, 0 de diamantes, 0 de tréboles. Columna 1: 6 de tréboles; columna 2: 2 de picas, 10 de tréboles; columna 3: 3 de diamantes, jota de corazones, 10 de corazones; columna 4: 3 de picas, 5 de picas, rey de tréboles, as de corazones; columna 5: reina de corazones, 3 de tréboles, 4 de corazones, 7 de picas, reina de picas; columna 6: 4 de picas, 2 de diamantes, as de picas, 7 de diamantes, 7 de corazones, 3 de corazones; columna 7: 10 de picas, 2 de tréboles, 5 de diamantes, rey de diamantes, 8 de corazones, 7 de tréboles, 9 de picas.
2. Mover grupos ya ordenados
Una pareja o una secuencia bien ordenada en medio de una columna puede moverse en bloque y liberar lo que cubre. En el movimiento 3 de la misma partida, el grupo 8♥ 7♣ sale de la columna 7 para colocarse sobre el 9♠ de la columna 3: el R♦ pasa a ser la última carta de la columna 7.
Mazo, boca abajo: 24 cartas; descarte vacío. Bases, cartas colocadas: 0 de picas, 1 de corazones, 0 de diamantes, 0 de tréboles. Columna 1: 6 de tréboles; columna 2: 2 de picas, 10 de tréboles; columna 3: 3 de diamantes, sota de corazones, 10 de corazones, 9 de picas, 8 de corazones, 7 de tréboles; columna 4: 3 de picas, 5 de picas, rey de tréboles; columna 5: reina de corazones, 3 de tréboles, 4 de corazones, 7 de picas, reina de picas; columna 6: 4 de picas, 2 de diamantes, as de picas, 7 de diamantes, 7 de corazones, 3 de corazones; columna 7: 10 de picas, 2 de tréboles, 5 de diamantes, rey de diamantes.
3. Preparar la columna vacía para un rey
Una columna vacía solo admite un rey: vaciarla solo tiene interés si se puede trasladar a ella un rey útil. En la partida destacada, la columna 2 se vacía en el movimiento 11 y, en el siguiente movimiento, el R♣ de la columna 4 se traslada a ella. Véase también el rechazo de un grupo sin rey.
4. Reservar el mazo para los bloqueos
El mazo es la única parte oculta. Juega primero lo que permita el tablero y roba cuando esté bloqueado. Cada reciclaje cuesta 100 puntos: el reparto TF1-D1N-AAAAAAG se ganó con 2 reciclajes con robo de 1, y el mismo reparto con robo de 3 (TF1-D3N-AAAAAAG), con 4.
5. Usa la opción de deshacer
Como todo está visible, los errores se ven enseguida. El botón Deshacer permite retroceder en las últimas 100 acciones y resta los puntos del movimiento deshecho.