Goed spelen bij Solitaire Réfléchi
In het kort
In de kolommen ligt niets verborgen: zoek vóór de eerste zet de azen en de kaarten die ze blokkeren, en speel vervolgens de kaarten die ze vrijmaken. Maak een kolom alleen leeg als er een koning naartoe kan en bewaar de trekstapel voor momenten waarop het tableau vastzit.
1. Bekijk de hele verdeling voordat je speelt
Bij Klondike speel je vaak om te zien wat er onder een kaart ligt. Hier liggen de 28 kaarten in de kolommen open: je weet waar de azen liggen, welke kaarten erop liggen en welke eerst moeten worden verplaatst. Neem de tijd om vanaf elke aas de kaarten tot onderaan zijn kolom na te lopen.
In de verdeling TF1-D1N-AAAAAAB is A♥ de laatste kaart van kolom 4: de eerste zet van het gewonnen spel brengt deze kaart naar een doelstapel (+10 punten), waardoor R♣ onderaan de kolom komt te liggen.
Trekstapel, afgedekt: 24 kaarten; aflegstapel leeg. Basisstapels, neergelegde kaarten: 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. kolom 1: klaveren 6; kolom 2: schoppen 2, klaveren 10; kolom 3: ruiten 3, hartenboer, harten 10; kolom 4: schoppen 3, schoppen 5, klaverenheer, hartenaas; kolom 5: hartenvrouw, klaveren 3, harten 4, schoppen 7, schoppenvrouw; kolom 6: schoppen 4, ruiten 2, schoppenaas, ruiten 7, harten 7, harten 3; kolom 7: schoppen 10, klaveren 2, ruiten 5, ruitenheer, harten 8, klaveren 7, schoppen 9.
2. Verplaats groepen die al op volgorde liggen
Een paar of een correct geordende reeks midden in een kolom kan als één geheel worden verplaatst om de kaarten eronder vrij te maken. Bij zet 3 van hetzelfde spel verlaat de groep 8♥ 7♣ kolom 7 en wordt op 9♠ in kolom 3 gelegd: R♦ wordt de laatste kaart van kolom 7.
Trekstapel, gedekt: 24 kaarten; aflegstapel leeg. Doelstapels, gelegde kaarten: 0 schoppen, 1 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. Kolom 1: klaveren 6; kolom 2: schoppen 2, klaveren 10; kolom 3: ruiten 3, hartenboer, harten 10, schoppen 9, harten 8, klaveren 7; kolom 4: schoppen 3, schoppen 5, klaverenkoning; kolom 5: hartenvrouw, klaveren 3, harten 4, schoppen 7, schoppenvrouw; kolom 6: schoppen 4, ruiten 2, schoppenaas, ruiten 7, harten 7, harten 3; kolom 7: schoppen 10, klaveren 2, ruiten 5, ruitenkoning.
3. Maak een lege kolom klaar voor een koning
Op een lege kolom mag alleen een koning: een kolom leegmaken heeft alleen zin als er een nuttige koning naartoe kan. In het uitgelichte spel wordt kolom 2 bij zet 11 leeggemaakt en gaat R♣ uit kolom 4 er bij de volgende zet al naartoe. Zie ook de weigering van een groep zonder koning.
4. Bewaar de trekstapel voor als je vastzit
De trekstapel is het enige verborgen deel. Speel eerst wat het tableau toelaat en trek pas als het vastzit. Elke keer opnieuw doorlopen kost 100 punten: de verdeling TF1-D1N-AAAAAAG is gewonnen met 2 keer opnieuw doorlopen bij telkens 1 kaart trekken, en dezelfde verdeling bij telkens 3 kaarten trekken (TF1-D3N-AAAAAAG) met 4 keer.
5. Gebruik ongedaan maken
Omdat alles zichtbaar is, zie je een fout snel. Met de knop Ongedaan maken kun je de laatste 100 acties terugdraaien; de punten van de ongedaan gemaakte zet worden afgetrokken.