Solitaire Réfléchi

Solitaire Réfléchi oyununu iyi oynamak

Kısaca

Sütunlarda hiçbir şey gizli değildir: ilk hamleden önce asları ve onları engelleyen kartları belirleyin, ardından onları serbest bırakan hamleleri oynayın. Bir sütunu ancak oraya bir papaz taşınabilecekse boşaltın ve çekme destesini oyun alanının tıkandığı anlara saklayın.

1. Oynamadan önce tüm dağıtımı inceleyin

Klondike oyununda çoğu zaman bir kartın altında ne olduğunu görmek için hamle yapılır. Burada sütunlardaki 28 kart açıktır: asların nerede olduğu, üzerlerini hangi kartların örttüğü ve önce hangilerinin taşınması gerektiği bilinir. Her asın üzerinden sütunun en altına kadar uzanan kartları incelemeye zaman ayırın.

TF1-D1N-AAAAAAB dağıtımında A♥, 4 numaralı sütunun son kartıdır: kazanılan oyunun ilk hamlesi onu hedef yığınına taşır (+10 puan), böylece sütunun en altında R♣ kalır.

Çekme destesi, kapalı: 24 kart; açık deste boş. Temel yığınlarına konmuş kartlar: 0 maça, 0 kupa, 0 karo, 0 sinek. 1 numaralı sütun: sinek 6; 2 numaralı sütun: maça 2, sinek 10; 3 numaralı sütun: karo 3, kupa vale, kupa 10; 4 numaralı sütun: maça 3, maça 5, sinek papaz, kupa as; 5 numaralı sütun: kupa kız, sinek 3, kupa 4, maça 7, maça kız; 6 numaralı sütun: maça 4, karo 2, maça as, karo 7, kupa 7, kupa 3; 7 numaralı sütun: maça 10, sinek 2, karo 5, karo papaz, kupa 8, sinek 7, maça 9.

TF1-D1N-AAAAAAB dağıtımının başlangıcı: sütunlardaki tüm kartlar açıktır; A♥, 4 numaralı sütunun en altında bekler.

2. Zaten sıralı olan grupları taşıyın

Bir sütunun ortasındaki düzgün sıralanmış bir ikili veya dizi, tek parça halinde taşınarak örttüğü kartları serbest bırakabilir. Aynı oyunun 3 numaralı hamlesinde 8♥ 7♣ grubu, 7 numaralı sütundan ayrılarak 3 numaralı sütundaki 9♠ üzerine yerleşir: R♦, 7 numaralı sütunun son kartı olur.

Kapalı çekme destesi: 24 kart; açık kart yığını boş. Hedef yığınlarına konan kartlar: 0 maça, 1 kupa, 0 karo, 0 sinek. Sütun 1: sinek 6; sütun 2: maça 2, sinek 10; sütun 3: karo 3, kupa valesi, kupa 10, maça 9, kupa 8, sinek 7; sütun 4: maça 3, maça 5, sinek papazı; sütun 5: kupa kızı, sinek 3, kupa 4, maça 7, maça kızı; sütun 6: maça 4, karo 2, maça ası, karo 7, kupa 7, kupa 3; sütun 7: maça 10, sinek 2, karo 5, karo papazı.

3 hamle sonra: 8♥ 7♣ grubu, 3 numaralı sütunda 9♠ üzerine yerleşmiştir.

3. Boş sütunu bir papaz için hazırlayın

Boş bir sütuna yalnızca papaz taşınabilir: bir sütunu boşaltmak, ancak işe yarayan bir papaz oraya taşınabilecekse anlamlıdır. Öne çıkan oyunda 2 numaralı sütun, 11 numaralı hamlede boşalır ve hemen sonraki hamlede 4 numaralı sütundaki R♣ oraya taşınır. Ayrıca papaz içermeyen bir grubun reddedilmesine bakın.

4. Çekme destesini tıkanmalara saklayın

Çekme destesi tek gizli bölümdür. Önce oyun alanının izin verdiği hamleleri oynayın, ardından tıkandığında kart çekin. Desteyi her yeniden çevirme 100 puan kaybettirir: TF1-D1N-AAAAAAG dağıtımı, 1 kart çekme modunda deste 2 kez yeniden çevrilerek kazanılmıştır; aynı dağıtım 3 kart çekme modunda (TF1-D3N-AAAAAAG) 4 kez yeniden çevrilerek kazanılmıştır.

5. Geri alma özelliğinden yararlanın

Her şey açık olduğundan bir hata çabuk fark edilir. Geri Al düğmesi son 100 işlemi geri alır ve geri alınan hamlenin puanlarını düşer.