Solitaire Réfléchi

Spela Solitaire Réfléchi väl

Kort sagt

Inget är dolt i kolumnerna: leta före det första draget upp essen och korten som blockerar dem, och gör sedan de drag som frigör dem. Töm bara en kolumn om en kung kan flyttas dit, och spara talongen tills spelplanen har låst sig.

1. Granska hela given innan du spelar

I Klondike spelar man ofta för att se vad som finns under ett kort. Här är de 28 korten i kolumnerna synliga: man vet var essen finns, vilka kort som täcker dem och vilka som måste flyttas först. Ta dig tid att följa varje ess ända ner till slutet av dess kolumn.

I given TF1-D1N-AAAAAAB är A♥ det sista kortet i kolumn 4: det första draget i det vunna partiet flyttar upp det till grundhögen (+10 poäng), så att R♣ blir kvar längst ner i kolumnen.

Talong, med baksidan upp: 24 kort; tom kasthög. Grundhögar, utlagda kort: 0 spader, 0 hjärter, 0 ruter, 0 klöver. Kolumn 1: klöver 6; kolumn 2: spader 2, klöver 10; kolumn 3: ruter 3, hjärter knekt, hjärter 10; kolumn 4: spader 3, spader 5, klöver kung, hjärter ess; kolumn 5: hjärter dam, klöver 3, hjärter 4, spader 7, spader dam; kolumn 6: spader 4, ruter 2, spader ess, ruter 7, hjärter 7, hjärter 3; kolumn 7: spader 10, klöver 2, ruter 5, ruter kung, hjärter 8, klöver 7, spader 9.

Given TF1-D1N-AAAAAAB från början: alla kort i kolumnerna är synliga, och A♥ väntar längst ner i kolumn 4.

2. Flytta redan ordnade grupper

Ett par eller en ordnad följd mitt i en kolumn kan flyttas som en enhet och frigöra det som ligger under. Vid drag 3 i samma parti flyttas 8♥ 7♣ från kolumn 7 till 9♠ i kolumn 3: R♦ blir det sista kortet i kolumn 7.

Talong, med baksidan upp: 24 kort; kasthögen tom. Grundhögar, utlagda kort: 0 spader, 1 hjärter, 0 ruter, 0 klöver. Kolumn 1: klöver 6; kolumn 2: spader 2, klöver 10; kolumn 3: ruter 3, hjärter knekt, hjärter 10, spader 9, hjärter 8, klöver 7; kolumn 4: spader 3, spader 5, klöver kung; kolumn 5: hjärter dam, klöver 3, hjärter 4, spader 7, spader dam; kolumn 6: spader 4, ruter 2, spader ess, ruter 7, hjärter 7, hjärter 3; kolumn 7: spader 10, klöver 2, ruter 5, ruter kung.

Efter 3 drag: 8♥ 7♣ ligger på 9♠ i kolumn 3.

3. Förbered en tom kolumn för en kung

En tom kolumn får bara fyllas med en kung: att tömma den är bara meningsfullt om en användbar kung kan flyttas dit. I det utvalda partiet töms kolumn 2 vid drag 11, och redan vid nästa drag flyttas R♣ från kolumn 4 dit. Se även hur en grupp utan kung avvisas.

4. Spara talongen tills spelet låser sig

Talongen är den enda dolda delen. Gör först de drag som spelplanen tillåter och dra sedan kort när den har låst sig. Varje återföring kostar 100 poäng: given TF1-D1N-AAAAAAG har vunnits med 2 återföringar vid dragning av 1 kort, och samma giv vid dragning av 3 kort (TF1-D3N-AAAAAAG) med 4.

5. Använd ångrafunktionen

Eftersom allt är synligt märks ett misstag snabbt. Knappen Ångra återställer de 100 senaste handlingarna och tar bort poängen för det ångrade draget.