Solitaire Réfléchi gut spielen
Auf einen Blick
In den Spalten ist nichts verdeckt: Suchen Sie vor dem ersten Zug die Asse und die Karten, die sie blockieren, und spielen Sie dann so, dass diese Asse frei werden. Leeren Sie eine Spalte nur, wenn ein König dorthin gelegt werden kann, und sparen Sie den Talon für Situationen auf, in denen das Tableau blockiert ist.
1. Vor dem Spielen die gesamte Ausgangsverteilung überblicken
Bei Klondike spielt man oft, um zu sehen, was unter einer Karte liegt. Hier sind die 28 Karten der Spalten offen: Man weiß, wo die Asse liegen, welche Karten sie bedecken und welche zuerst bewegt werden müssen. Nehmen Sie sich Zeit, von jedem Ass aus die Kartenfolge bis zum unteren Ende seiner Spalte zu verfolgen.
Bei der Ausgangsverteilung TF1-D1N-AAAAAAB ist A♥ die letzte Karte der Spalte 4: Im ersten Zug des gewonnenen Spiels wird sie auf einen Fundamentstapel gelegt (+10 Punkte), sodass R♣ am unteren Ende der Spalte liegt.
Talon, verdeckt: 24 Karten; Ablage leer. Auf den Fundamentstapeln abgelegte Karten: 0 Pik, 0 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: Kreuz 6; Spalte 2: Pik 2, Kreuz 10; Spalte 3: Karo 3, Herz-Bube, Herz 10; Spalte 4: Pik 3, Pik 5, Kreuz-König, Herz-Ass; Spalte 5: Herz-Dame, Kreuz 3, Herz 4, Pik 7, Pik-Dame; Spalte 6: Pik 4, Karo 2, Pik-Ass, Karo 7, Herz 7, Herz 3; Spalte 7: Pik 10, Kreuz 2, Karo 5, Karo-König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9.
2. Bereits geordnete Kartengruppen verschieben
Ein geordnetes Paar oder eine geordnete Folge in der Mitte einer Spalte kann als Ganzes verschoben werden und die darunter liegenden Karten freigeben. Im Zug 3 desselben Spiels verlässt die Gruppe 8♥ 7♣ die Spalte 7 und wird auf 9♠ in Spalte 3 gelegt: R♦ wird zur letzten Karte der Spalte 7.
Talon, verdeckt: 24 Karten; Ablagestapel leer. Fundamentstapel, abgelegte Karten: 0 Pik, 1 Herz, 0 Karo, 0 Kreuz. Spalte 1: Kreuz 6; Spalte 2: Pik 2, Kreuz 10; Spalte 3: Karo 3, Herz Bube, Herz 10, Pik 9, Herz 8, Kreuz 7; Spalte 4: Pik 3, Pik 5, Kreuz König; Spalte 5: Herz Dame, Kreuz 3, Herz 4, Pik 7, Pik Dame; Spalte 6: Pik 4, Karo 2, Pik Ass, Karo 7, Herz 7, Herz 3; Spalte 7: Pik 10, Kreuz 2, Karo 5, Karo König.
3. Eine leere Spalte für einen König vorbereiten
Auf eine leere Spalte darf nur ein König gelegt werden: Sie zu leeren lohnt sich nur, wenn ein nützlicher König dorthin verschoben werden kann. Im vorgestellten Spiel wird Spalte 2 im Zug 11 geleert, und bereits im nächsten Zug wird R♣ aus Spalte 4 dorthin verschoben. Siehe auch die Ablehnung einer Gruppe ohne König.
4. Den Talon für blockierte Stellungen aufsparen
Der Talon ist der einzige verdeckte Bereich. Nutzen Sie zuerst die Möglichkeiten des Tableaus und ziehen Sie erst, wenn es blockiert ist. Jedes Zurücklegen des Ablagestapels kostet 100 Punkte: Die Ausgangsverteilung TF1-D1N-AAAAAAG wurde beim Ziehen von 1 Karten mit 2 Zurücklegungen gewonnen, dieselbe Ausgangsverteilung beim Ziehen von 3 Karten (TF1-D3N-AAAAAAG) mit 4.
5. Die Rückgängig-Funktion nutzen
Da alles offen liegt, erkennt man einen Fehler schnell. Mit der Schaltfläche „Rückgängig“ lassen sich die letzten 100 Aktionen zurücknehmen; dabei werden die Punkte des rückgängig gemachten Zuges abgezogen.