เล่น Solitaire Réfléchi ให้เก่ง
สรุปสั้น ๆ
ไม่มีไพ่ที่ซ่อนอยู่ในคอลัมน์: ก่อนเดินครั้งแรก ให้หาตำแหน่งเอซและไพ่ที่ขวางอยู่ แล้วเลือกเดินเพื่อปลดไพ่เหล่านั้นออก ทำคอลัมน์ให้ว่างเฉพาะเมื่อมีคิงย้ายลงไปได้ และเก็บกองจั่วไว้ใช้เมื่อพื้นที่วางไพ่เดินต่อไม่ได้
1. อ่านไพ่ทั้งชุดก่อนเล่น
ใน Klondike เรามักเดินเพื่อดูว่ามีไพ่อะไรอยู่ใต้ไพ่ใบหนึ่ง แต่ที่นี่ ไพ่ 28 ใบในคอลัมน์หงายให้เห็นทั้งหมด: เรารู้ว่าเอซอยู่ที่ไหน ไพ่ใบใดทับอยู่ และใบใดต้องย้ายก่อน ค่อย ๆ ไล่ดูจากเอซแต่ละใบไปจนถึงด้านล่างของคอลัมน์นั้น
ในชุดไพ่แจก TF1-D1N-AAAAAAB ไพ่ A♥ เป็นใบสุดท้ายของคอลัมน์ 4: การเดินแรกของเกมที่ชนะย้ายไพ่นี้ขึ้นกองฐาน (+10 คะแนน) ทำให้ R♣ อยู่ล่างสุดของคอลัมน์
กองจั่วคว่ำหน้า: 24 ใบ; กองทิ้งว่าง ไพ่ที่วางในกองฐาน: โพดำ 0 ใบ, โพแดง 0 ใบ, ข้าวหลามตัด 0 ใบ, ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: 6 ดอกจิก; คอลัมน์ 2: 2 โพดำ, 10 ดอกจิก; คอลัมน์ 3: 3 ข้าวหลามตัด, แจ็กโพแดง, 10 โพแดง; คอลัมน์ 4: 3 โพดำ, 5 โพดำ, คิงดอกจิก, เอซโพแดง; คอลัมน์ 5: ควีนโพแดง, 3 ดอกจิก, 4 โพแดง, 7 โพดำ, ควีนโพดำ; คอลัมน์ 6: 4 โพดำ, 2 ข้าวหลามตัด, เอซโพดำ, 7 ข้าวหลามตัด, 7 โพแดง, 3 โพแดง; คอลัมน์ 7: 10 โพดำ, 2 ดอกจิก, 5 ข้าวหลามตัด, คิงข้าวหลามตัด, 8 โพแดง, 7 ดอกจิก, 9 โพดำ
2. ย้ายกลุ่มไพ่ที่เรียงไว้แล้ว
ไพ่คู่หรือชุดที่เรียงถูกต้องอยู่กลางคอลัมน์สามารถย้ายไปทั้งกลุ่ม เพื่อปลดไพ่ที่อยู่ใต้กลุ่มนั้นได้ ในการเดินครั้งที่ 3 ของเกมเดียวกัน กลุ่ม 8♥ 7♣ ย้ายจากคอลัมน์ 7 ไปวางบน 9♠ ในคอลัมน์ 3 ทำให้ R♦ กลายเป็นใบสุดท้ายของคอลัมน์ 7
กองจั่ว คว่ำหน้า: 24 ใบ; กองทิ้งว่าง กองฐาน จำนวนไพ่ที่วางแล้ว: โพดำ 0 ใบ โพแดง 1 ใบ ข้าวหลามตัด 0 ใบ ดอกจิก 0 ใบ คอลัมน์ 1: 6 ดอกจิก; คอลัมน์ 2: 2 โพดำ, 10 ดอกจิก; คอลัมน์ 3: 3 ข้าวหลามตัด, แจ็กโพแดง, 10 โพแดง, 9 โพดำ, 8 โพแดง, 7 ดอกจิก; คอลัมน์ 4: 3 โพดำ, 5 โพดำ, คิงดอกจิก; คอลัมน์ 5: ควีนโพแดง, 3 ดอกจิก, 4 โพแดง, 7 โพดำ, ควีนโพดำ; คอลัมน์ 6: 4 โพดำ, 2 ข้าวหลามตัด, เอซโพดำ, 7 ข้าวหลามตัด, 7 โพแดง, 3 โพแดง; คอลัมน์ 7: 10 โพดำ, 2 ดอกจิก, 5 ข้าวหลามตัด, คิงข้าวหลามตัด
3. เตรียมคอลัมน์ว่างไว้ให้คิง
คอลัมน์ว่างรับเฉพาะคิง: การทำคอลัมน์ให้ว่างจึงมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมีคิงที่ช่วยให้เล่นต่อได้ย้ายลงไป ในเกมที่นำมาแสดง คอลัมน์ 2 ว่างลงในการเดินครั้งที่ 11 และในการเดินถัดมา R♣ จากคอลัมน์ 4 ก็ย้ายลงไปทันที ดูการปฏิเสธกลุ่มไพ่ที่ไม่มีคิงด้วย
4. เก็บกองจั่วไว้ใช้เมื่อเดินต่อไม่ได้
กองจั่วเป็นส่วนเดียวที่ซ่อนอยู่ ให้เล่นตามที่พื้นที่วางไพ่เปิดโอกาสก่อน แล้วจึงจั่วเมื่อเดินต่อไม่ได้ การนำกองทิ้งกลับมาใช้แต่ละครั้งเสีย 100 คะแนน: ชุดไพ่แจก TF1-D1N-AAAAAAG เล่นชนะโดยนำกองทิ้งกลับมาใช้ 2 ครั้งในโหมดจั่ว 1 ส่วนชุดเดียวกันในโหมดจั่ว 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) ใช้ 4 ครั้ง
5. ใช้การเลิกทำ
เมื่อเห็นทุกอย่าง จึงเห็นข้อผิดพลาดได้เร็ว ปุ่มเลิกทำย้อนกลับได้ 100 การกระทำล่าสุด และหักคะแนนที่ได้จากการเดินที่ยกเลิก