Solitaire Réfléchi

Bermain Solitaire Réfléchi dengan baik

Ringkasnya

Tiada kad tersembunyi dalam lajur: sebelum langkah pertama, kenal pasti kad as dan kad yang menghalangnya, kemudian mainkan langkah yang membebaskannya. Kosongkan lajur hanya jika ada raja yang boleh dipindahkan ke situ, dan simpan timbunan ambilan untuk saat susunan meja tersekat.

1. Teliti seluruh agihan sebelum bermain

Dalam Klondike, langkah sering dimainkan untuk melihat kad yang berada di bawah kad lain. Di sini, semua 28 kad dalam lajur kelihatan: kedudukan kad as, kad yang menutupnya dan kad yang perlu dipindahkan dahulu semuanya diketahui. Luangkan masa untuk menelusuri kad dari setiap as hingga ke bahagian bawah lajurnya.

Dalam agihan TF1-D1N-AAAAAAB, A♥ ialah kad terakhir dalam lajur 4: langkah pertama dalam permainan yang dimenangi memindahkannya ke timbunan asas (+10 mata), lalu meninggalkan R♣ di bahagian bawah lajur.

Timbunan cabutan, tertutup: 24 kad; timbunan buangan kosong. Timbunan asas, kad yang telah diletakkan: 0 spad, 0 hati, 0 berlian, 0 keriting. Lajur 1: 6 keriting; lajur 2: 2 spad, 10 keriting; lajur 3: 3 berlian, jek hati, 10 hati; lajur 4: 3 spad, 5 spad, raja keriting, as hati; lajur 5: ratu hati, 3 keriting, 4 hati, 7 spad, ratu spad; lajur 6: 4 spad, 2 berlian, as spad, 7 berlian, 7 hati, 3 hati; lajur 7: 10 spad, 2 keriting, 5 berlian, raja berlian, 8 hati, 7 keriting, 9 spad.

Agihan TF1-D1N-AAAAAAB pada permulaan: semua kad dalam lajur kelihatan, dan A♥ menunggu di bahagian bawah lajur 4.

2. Pindahkan kumpulan yang sudah tersusun

Sepasang kad atau urutan yang tersusun dengan betul di tengah lajur boleh dipindahkan sebagai satu kumpulan untuk membebaskan kad yang ditutupnya. Pada langkah 3 dalam permainan yang sama, kumpulan 8♥ 7♣ meninggalkan lajur 7 untuk diletakkan pada 9♠ dalam lajur 3: R♦ menjadi kad terakhir dalam lajur 7.

Timbunan ambilan, tertutup: 24 kad; timbunan buangan kosong. Timbunan asas, kad yang diletakkan: 0 spad, 1 hati, 0 wajik, 0 kelawar. Lajur 1: 6 kelawar; lajur 2: 2 spad, 10 kelawar; lajur 3: 3 wajik, bicu hati, 10 hati, 9 spad, 8 hati, 7 kelawar; lajur 4: 3 spad, 5 spad, raja kelawar; lajur 5: permaisuri hati, 3 kelawar, 4 hati, 7 spad, permaisuri spad; lajur 6: 4 spad, 2 wajik, as spad, 7 wajik, 7 hati, 3 hati; lajur 7: 10 spad, 2 kelawar, 5 wajik, raja wajik.

Selepas 3 langkah: kumpulan 8♥ 7♣ diletakkan pada 9♠, dalam lajur 3.

3. Sediakan lajur kosong untuk raja

Lajur kosong hanya menerima raja: mengosongkannya hanya berguna jika raja yang membantu permainan boleh dipindahkan ke situ. Dalam permainan yang diketengahkan, lajur 2 dikosongkan pada langkah 11 dan, pada langkah seterusnya, R♣ dari lajur 4 dipindahkan ke situ. Lihat juga penolakan kumpulan tanpa raja.

4. Simpan timbunan ambilan untuk kebuntuan

Timbunan ambilan ialah satu-satunya bahagian yang tertutup. Mainkan dahulu langkah yang dibenarkan oleh susunan meja, kemudian ambil kad apabila susunan itu tersekat. Setiap kitar semula menolak 100 mata: agihan TF1-D1N-AAAAAAG dimenangi dengan 2 kitar semula dalam mod ambilan 1, dan agihan yang sama dalam mod ambilan 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) dengan 4 kitar semula.

5. Gunakan fungsi buat asal

Oleh sebab semuanya kelihatan, kesilapan mudah dikesan. Butang Buat asal membatalkan sehingga 100 tindakan terakhir dan menolak mata yang diperoleh daripada langkah yang dibatalkan.