Solitaire Réfléchi अच्छी तरह खेलें
संक्षेप में
कॉलमों में कुछ भी छिपा नहीं है: पहली चाल से पहले इक्कों और उन्हें रोकने वाले पत्तों को पहचानें, फिर ऐसी चालें चलें जो उन्हें मुक्त करें। किसी कॉलम को तभी खाली करें जब वहाँ कोई बादशाह रखा जा सके, और ड्रॉ ढेर का इस्तेमाल तब करें जब खेल क्षेत्र में चालें रुक जाएँ।
1. खेलने से पहले पूरी डील को ध्यान से देखें
क्लोंडाइक में अक्सर किसी पत्ते के नीचे क्या है, यह देखने के लिए चाल चली जाती है। यहाँ कॉलमों के सभी 28 पत्ते दिखाई देते हैं: आपको पता होता है कि इक्के कहाँ हैं, कौन-से पत्ते उन्हें ढक रहे हैं और किन्हें पहले हटाना होगा। हर इक्के से उसके कॉलम के निचले सिरे तक के पत्तों को ध्यान से देखें।
डील TF1-D1N-AAAAAAB में A♥, कॉलम 4 का आखिरी पत्ता है: जीती हुई बाज़ी की पहली चाल उसे फाउंडेशन पर ले जाती है (+10 अंक), जिससे R♣ कॉलम के निचले सिरे पर रह जाता है।
गड्डी में उलटे पत्ते: 24; निकाले गए पत्तों का ढेर खाली। आधार ढेरों में रखे पत्ते: हुकुम के 0, पान के 0, ईंट के 0, चिड़ी के 0। कॉलम 1: चिड़ी का 6; कॉलम 2: हुकुम का 2, चिड़ी का 10; कॉलम 3: ईंट का 3, पान का गुलाम, पान का 10; कॉलम 4: हुकुम का 3, हुकुम का 5, चिड़ी का बादशाह, पान का इक्का; कॉलम 5: पान की बेगम, चिड़ी का 3, पान का 4, हुकुम का 7, हुकुम की बेगम; कॉलम 6: हुकुम का 4, ईंट का 2, हुकुम का इक्का, ईंट का 7, पान का 7, पान का 3; कॉलम 7: हुकुम का 10, चिड़ी का 2, ईंट का 5, ईंट का बादशाह, पान का 8, चिड़ी का 7, हुकुम का 9।
2. पहले से क्रमबद्ध समूहों को चलाएँ
कॉलम के बीच में सही क्रम में रखी जोड़ी या शृंखला को एक साथ हटाकर उसके नीचे के पत्तों को मुक्त किया जा सकता है। उसी बाज़ी की चाल 3 में 8♥ 7♣ का समूह कॉलम 7 से हटकर कॉलम 3 के 9♠ पर रखा जाता है: R♦, कॉलम 7 का आखिरी पत्ता बन जाता है।
ड्रॉ ढेर, मुँह नीचे: 24 पत्ते; डिस्कार्ड ढेर खाली। फाउंडेशन पर रखे पत्ते: हुकुम 0, पान 1, ईंट 0, चिड़ी 0। कॉलम 1: चिड़ी का 6; कॉलम 2: हुकुम का 2, चिड़ी का 10; कॉलम 3: ईंट का 3, पान का गुलाम, पान का 10, हुकुम का 9, पान का 8, चिड़ी का 7; कॉलम 4: हुकुम का 3, हुकुम का 5, चिड़ी का बादशाह; कॉलम 5: पान की बेगम, चिड़ी का 3, पान का 4, हुकुम का 7, हुकुम की बेगम; कॉलम 6: हुकुम का 4, ईंट का 2, हुकुम का इक्का, ईंट का 7, पान का 7, पान का 3; कॉलम 7: हुकुम का 10, चिड़ी का 2, ईंट का 5, ईंट का बादशाह।
3. बादशाह के लिए खाली कॉलम तैयार करें
खाली कॉलम में केवल बादशाह रखा जा सकता है: उसे खाली करना तभी उपयोगी है जब वहाँ ऐसा बादशाह लाया जा सके जिससे आगे की चालों में मदद मिले। दिखाई गई मुख्य बाज़ी में कॉलम 2, चाल 11 पर खाली होता है और अगली ही चाल में कॉलम 4 का R♣ वहाँ लाया जाता है। बादशाह के बिना समूह की अस्वीकृति भी देखें।
4. चालें रुकने तक ड्रॉ ढेर बचाकर रखें
केवल ड्रॉ ढेर ही छिपा होता है। पहले खेल क्षेत्र में उपलब्ध चालें चलें, फिर चालें रुकने पर पत्ता निकालें। हर बार ढेर दोबारा भरने पर 100 अंक कटते हैं: डील TF1-D1N-AAAAAAG को ड्रॉ 1 में 2 बार ढेर दोबारा भरकर जीता गया, जबकि उसी डील को ड्रॉ 3 (TF1-D3N-AAAAAAG) में 4 बार ढेर दोबारा भरकर जीता गया।
5. चाल वापस लेने का उपयोग करें
सब कुछ दिखाई देने के कारण गलती जल्दी नज़र आती है। चाल वापस लें बटन से पिछली 100 कार्रवाइयाँ वापस ली जा सकती हैं और वापस ली गई चाल के अंक हटा दिए जाते हैं।