Solitaire Réfléchi

Solitaire Réfléchi kuralları

Kısaca

28 kart, tamamı açık olarak 7 sütuna dağıtılır; diğer 24 kart kapalı çekme destesini oluşturur. Bir sütunda kart, zıt renkte ve kendisinden bir değer büyük bir kartın üzerine konur; boş bir sütuna yalnızca papaz konabilir. 52 kartın tamamı, kart türlerine göre astan papaza doğru 4 temel yığınına yerleştirildiğinde oyun kazanılır.

Kurulum

Jokersiz, 52 kartlık bir deste karıştırılır. 1, 2, 3, 4, 5, 6 ve 7 kartlık 7 sütun dağıtılır; toplam 28 kartın tamamı açıktır. Bu, her sütunun yalnızca son kartının açık olduğu Klondike ile başlangıç düzenindeki tek farktır. Kalan 24 kart kapalı çekme destesini oluşturur. Yanında boş açık deste ve 4 boş temel yığını bulunur.

İzin verilen hamleler

  • Bir sütuna: bir kart, bir sütunun son kartına zıt renkteyse (siyah üzerine kırmızı, kırmızı üzerine siyah) ve değeri ondan tam bir küçükse onun üzerine konur. Kupa 7, maça veya sinek 8 üzerine konabilir.
  • Açık yığından: yalnızca en üst kart oynanabilir; bir sütuna veya kendi temel yığınına konabilir.
  • Bir temel yığınına: her seferinde yalnızca tek bir kart; bir sütunun son kartı veya açık destenin en üstündeki kart.

Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.

Kart grupları

Bir sütunun ortasındaki bir kartı, üzerindeki bütün kartlarla birlikte alabilirsiniz; tek şartla: bu grup önceden sıralanmış olmalı, kırmızı ve siyah dönüşümlü olarak her kartın değeri bir öncekinden bir küçük olmalıdır. Dolayısıyla en uzun grup papazdan asa uzanır ve 13 karttan oluşur.

Bu oyunda sütunlardaki tüm kartlar açıktır: bir kartı görebilmeniz, onu taşıyabileceğiniz anlamına gelmez. Üzerindeki kartlardan biri sıralamaya uymuyorsa uygulama grubu reddeder. Örnekler sayfası bu reddi ilk dağıtımdan itibaren gösterir.

Boş sütun

Boş bir sütuna yalnızca bir papaz, tek başına veya üzerinde sıralı bir grupla taşınabilir. Başka hiçbir kart buraya taşınamaz: Örnekler sayfası bu reddi gerçek bir oyunda gösterir.

Temeller

Her temel yığınına tek bir kart türü yerleştirilir: önce as, ardından 2, 3 ve papaza kadar sırayla, her seferinde bir kart. Uygulamada her kart türünün sabit bir yeri vardır (maça, kupa, karo, sinek); bir kartı sürüklediğinizde uygulama doğru temel yığınını kendisi bulur.

Çekme destesi ve yeniden dönüştürme

Çekme destesine dokunarak kartları atık destesine açarsınız. Uygulama iki çekme biçimi sunar; Yeni oyun penceresinden seçilir:

  • 1 kart çekme («Kolay»): her seferinde bir kart; çekme destesindeki her kart sırası geldiğinde oynanabilir. Varsayılan seçenek budur.
  • 3 kart çekme («Zor»): her seferinde üç kart açılarak açık destenin üzerine yayılır; yalnızca son kart oynanabilir ve bu kart oynandığında altındaki kart kullanılabilir hâle gelir.

Çekme destesi boşaldığında bir dokunuş, açık kart yığınının tamamını aynı sırayla kapalı olarak çekme destesine geri koyar ve yeniden başlanır; desteyi çevirme sayısında sınır yoktur. Her yeniden çevirme puan kaybettirir (aşağıdaki puanlamaya bakın).

Oyunun sonu

52 kartın tamamı temel yığınlarına yerleştirildiğinde oyun kazanılır. Uygulama yenilgi ilan etmez: yararlı bir hamle kalmadığında hamleleri geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.

Uygulamanın ek özellikleri

Bu özellikler Solitaire Réfléchi uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.

  • Otomatik işlem yok: hiçbir kart kendiliğinden hedef yığınlarına gitmez ve oyun kendiliğinden tamamlanmaz. Bir sütunun veya açık kart yığınının son kartına dokunmak, mümkünse onu hedef yığınına gönderir; art arda iki hızlı dokunuş («Çift tıklama» ayarı) ardından oyun alanında bir yer arar (önce en uzun sütunda, ardından bir papaz için boş sütunda). Kartlar sürüklenerek de taşınabilir.
  • Temel yığınından geri alma: bir temel yığınının en üstteki kartı sürüklenerek geri alınabilir ve puan kazanılmadan veya kaybedilmeden oyun alanına konabilir.
  • Geri al: son 100 işlem geri alınabilir; geri alma, geri alınan hamlenin puanlarını siler, ancak hamle sayacı azalmaz.
  • Etkileşimli kurallar: reddedilen bir hamlede, o hamleyi yasaklayan kural gösterilir (bu ayar varsayılan olarak açıktır).
  • Oyun kodu: her dağıtımın, çekme destesiyle birlikte aynı dağıtımı yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin TF1-D1N-AAAAAAB). FAQ sayfasına bakın.

Uygulamadaki puanlama

HamlePuan
Bir sütundan veya açık desteden temel yığınına konan kart+10
Açık desteden bir sütuna konan kart+5
Açık destenin çekme destesine geri konması−100
Bir sütundan başka bir sütuna taşınan bir kart veya grup0
Temel yığınından geri alınan kart0

Puan 0 ile başlar ve hiçbir zaman 0 altına düşmez: bu nedenle oyunun başlarında desteyi yeniden çevirmek 100 puandan daha az kaybettirir. Hedef yığınlarındaki 52 kart 520 puan kazandırır; kazanılan bir oyunda buna açık kart yığınından bir sütuna taşınan her kart için 5 eklenir ve desteyi yeniden çevirme cezaları düşülür. Oyun kodu ayrıca bir sütunda kapalı bir kart açıldığında +5 öngörür, ancak sütunlarda hiçbir kart kapalı değildir: bu durum gerçekleşmez.