Pravila igre Solitaire Réfléchi
Ukratko
28 karata dijeli se u 7 stupaca, sve licem prema gore; preostale 24 čine kup za izvlačenje, licem prema dolje. U stupcu se karta stavlja na kartu suprotne boje i za jednu vrijednost višu; na prazan stupac može se staviti samo kralj. Pobjeđuje se kada su sve 52 karte premještene na 4 temeljne hrpe, od asa do kralja, zasebno za svaki znak.
Postavljanje
Promiješa se špil od 52 karata bez džokera. Dijeli se 7 stupaca s 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7 karata, ukupno 28 karata, sve licem prema gore: to je jedina razlika u početnom rasporedu u odnosu na Klondike, u kojem je vidljiva samo posljednja karta svakog stupca. Preostalih 24 karata čini kup za izvlačenje, licem prema dolje. Pokraj njega nalaze se prazno odlagalište i 4 praznih temeljnih hrpa.
Dopušteni potezi
- Na stupac: karta se može staviti na posljednju kartu stupca ako je suprotne boje (crvena na crnu, crna na crvenu) i točno za jednu vrijednost niža. 7 u hercu ide na 8 u piku ili trefu.
- S hrpe odbačenih karata: igra se samo gornja karta, na stupac ili na njezinu temeljnu hrpu.
- Na temeljnu hrpu: samo jedna karta odjednom, posljednja iz stupca ili gornja s odlagališta.
Rang ide od asa (najniži) do kralja: as, 2 do 10, dečko, dama, kralj.
Skupine karata
Kartu iz sredine stupca možete uzeti zajedno sa svim kartama položenima na nju, pod jednim uvjetom: ta skupina već mora biti uređena tako da je svaka karta za jednu vrijednost niža od prethodne, uz izmjenjivanje crvene i crne boje. Najduža skupina stoga ide od kralja do asa, odnosno sadrži 13 karata.
U ovoj su igri sve karte u stupcima vidljive: to što vidite kartu ne znači da je možete premjestiti. Ako neka karta položena na nju ne slijedi propisani redoslijed, aplikacija odbija premještanje skupine. Stranica Primjeri prikazuje to odbijanje već u prvom dijeljenju.
Prazan stupac
Na prazan stupac može se staviti samo kralj, sam ili s uređenom skupinom položenom na njega. Nijedna druga karta ne može se tamo staviti: stranica Primjeri prikazuje to odbijanje u stvarnoj partiji.
Temeljni kupovi
Na svaki temelj slaže se samo jedna boja: prvo as, zatim 2, 3 i tako dalje do kralja, po jedna karta. U aplikaciji svaka boja ima stalno mjesto (pik, herc, karo, tref); pri povlačenju karte aplikacija sama pronalazi odgovarajući temelj.
Vučenje i recikliranje
Dodirom hrpe za izvlačenje karte se okreću na hrpu odbačenih karata. Aplikacija nudi dva načina izvlačenja, koja se biraju u prozoru Nova partija:
- Izvlačenje po 1 („Lako”): po jedna karta; svaka karta iz kupa za izvlačenje može se odigrati kada dođe na red. To je zadana postavka.
- Vuča 3 („Teško”): po tri karte odjednom, raširene na hrpi odbačenih karata; igra se samo zadnja, a sljedeća se oslobađa kad se ona odigra.
Kada je kup za izvlačenje prazan, dodirom se sve karte s odlagališta vraćaju u njega, licem prema dolje i u istom redoslijedu, pa se počinje iznova, bez ograničenja broja prolazaka. Svako ponovno punjenje kupa oduzima bodove (pogledajte bodovanje u nastavku).
Kraj partije
Partija je dobivena kad se svih 52 karata nalazi na temeljnim hrpama. Aplikacija ne proglašava poraz: kad više nema korisnih poteza, poništavaju se potezi ili pokreće nova partija.
Što aplikacija dodatno nudi
Ove pojedinosti vrijede za aplikaciju Solitaire Réfléchi; druge verzije igre postupaju drukčije.
- Bez automatike: nijedna karta ne odlazi sama na temeljne hrpe i partija se ne dovršava sama. Dodir posljednje karte u stupcu ili na odlagalištu šalje je na pripadajuću temeljnu hrpu kada je to moguće; dva brza dodira (postavka „Dvostruki klik”) zatim traže mjesto na igraćoj plohi (najprije najduži stupac, a zatim prazan stupac za kralja). Karte se mogu i povlačiti.
- Vraćanje s temeljne hrpe: gornja karta temeljne hrpe može se povlačenjem uzeti natrag i položiti na stol, bez dobivanja ili gubitka bodova.
- Poništavanje: posljednjih 100 radnji; poništavanjem se oduzimaju bodovi poništenog poteza, ali brojač poteza ne smanjuje se.
- Interaktivna pravila: kada je potez odbijen, prikazuje se pravilo koje ga zabranjuje (postavka je uključena prema zadanim postavkama).
- Kod partije: svako dijeljenje ima kod (primjerice TF1-D1N-AAAAAAB) koji ponovno stvara potpuno isti raspored, uključujući kup za izvlačenje. Pogledajte FAQ.
Bodovanje u aplikaciji
| Potez | Bodovi |
|---|---|
| Karta položena na temeljnu hrpu (sa stupca ili s hrpe odbačenih karata) | +10 |
| Karta s hrpe odbačenih karata položena na stupac | +5 |
| Hrpa odbačenih karata vraćena u hrpu za vuču | −100 |
| Karta ili skupina premještena iz jednog stupca u drugi | 0 |
| Karta uzeta natrag s temeljne hrpe | 0 |
Rezultat počinje od 0 i nikada ne pada ispod 0: ponovno punjenje kupa na početku partije zato oduzima manje od 100 bodova. 52 karte na temeljnim hrpama donose 520 bodova; u pobjedničkoj partiji tome se dodaje 5 za svaku kartu premještenu s odlagališta na stupac i oduzimaju se bodovi za ponovna punjenja kupa. Programski kod igre predviđa i +5 kada se skrivena karta u stupcu okrene licem prema gore, ali nijedna karta u stupcima nije skrivena: taj se slučaj ne pojavljuje.