Pelin Solitaire Réfléchi säännöt
Lyhyesti
28 korttia jaetaan 7 sarakkeeseen, kaikki kuvapuoli ylöspäin; muut 24 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin. Sarakkeessa kortti asetetaan vastakkaisen värisen ja yhtä arvoa suuremman kortin päälle; tyhjään sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan. Peli voitetaan, kun kaikki 52 korttia on siirretty 4 peruspinoon ässästä kuninkaaseen, kukin maa omaansa.
Alkuasetelma
Yksi 52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan. Kortit jaetaan 7 sarakkeeseen, joissa on 1, 2, 3, 4, 5, 6 ja 7 korttia, yhteensä 28 korttia, kaikki kuvapuoli ylöspäin: tämä on alkuasetelman ainoa ero Klondikeen, jossa vain kunkin sarakkeen viimeinen kortti on näkyvissä. Jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan kuvapuoli alaspäin. Sen vieressä ovat tyhjä poistopakka ja 4 tyhjää peruspinoa.
Sallitut siirrot
- Sarakkeeseen: kortin saa asettaa sarakkeen viimeisen kortin päälle, jos se on vastakkaista väriä (punainen mustan päälle, musta punaisen päälle) ja yhtä arvoa pienempi. Hertta 7 sopii padan tai ristin 8 päälle.
- Poistopakasta: vain päällimmäisen kortin voi pelata sarakkeeseen tai omaan peruspinoonsa.
- Peruspinoon: vain yksi kortti kerrallaan, joko sarakkeen viimeinen tai poistopakan päällimmäinen kortti.
Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.
Korttiryhmät
Voit ottaa kortin sarakkeen keskeltä yhdessä kaikkien sen päälle asetettujen korttien kanssa yhdellä ehdolla: ryhmän on jo oltava järjestyksessä niin, että jokainen kortti on yhtä arvoa pienempi kuin edellinen ja punainen ja musta vuorottelevat. Pisin ryhmä ulottuu siis kuninkaasta ässään eli käsittää 13 korttia.
Tässä pelissä kaikki sarakkeiden kortit ovat näkyvissä: kortin näkyminen ei tarkoita, että sitä voisi siirtää. Jos sen päällä oleva kortti ei jatka sarjaa, sovellus ei salli ryhmän siirtämistä. Esimerkkejä-sivu näyttää tämän eston heti ensimmäisessä jaossa.
Tyhjä sarake
Tyhjään sarakkeeseen voi asettaa vain kuninkaan joko yksin tai sen päälle asetetun järjestetyn ryhmän kanssa. Mitään muuta korttia siihen ei voi asettaa: Esimerkkejä-sivu näyttää tämän eston todellisessa pelissä.
Perustukset
Kuhunkin peruspinoon tulee vain yhtä maata: ensin ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti, yksi kortti kerrallaan. Sovelluksessa kullakin maalla on oma kiinteä paikkansa (pata, hertta, ruutu, risti); korttia vedettäessä sovellus löytää oikean peruspinon itse.
Nostopakka ja kierrätys
Nostopakkaa napauttamalla käännetään kortteja hylkypakkaan. Sovellus tarjoaa kaksi nostotapaa, jotka valitaan Uusi peli -ikkunassa:
- Nostotapa 1 (”Helppo”): yksi kortti kerrallaan; jokaisen nostopakan kortin voi pelata vuorollaan. Tämä on oletusvalinta.
- Nosto 3 (”Vaikea”): kolme korttia kerrallaan, limittäin poistopinoon; vain viimeisenä nostetun kortin voi pelata, ja sen alla oleva kortti vapautuu pelattavaksi, kun päällimmäinen on pelattu.
Kun nostopakka on tyhjä, napautus palauttaa koko poistopakan nostopakaksi kuvapuoli alaspäin samassa järjestyksessä, ja nostaminen aloitetaan uudelleen. Kierrosten määrää ei ole rajoitettu. Jokainen kierrätys maksaa pisteitä (katso pisteytys jäljempänä).
Pelin päättyminen
Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat peruspinoissa. Sovellus ei julista peliä hävityksi: kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole, voit perua siirtoja tai aloittaa uuden pelin.
Sovelluksen lisätoiminnot
Nämä ominaisuudet koskevat juuri Solitaire Réfléchi-sovellusta; pelin muissa versioissa toimitaan toisin.
- Ei automaattisia siirtoja: mikään kortti ei siirry itsestään peruspinoihin, eikä peli pääty itsestään. Sarakkeen tai poistopakan viimeisen kortin napauttaminen lähettää sen omaan peruspinoonsa, jos mahdollista; kaksi nopeaa napautusta (asetus ”Kaksoisnapsautus”) etsii sen jälkeen paikkaa pelipöydältä (ensin pisimmästä sarakkeesta, sitten kuninkaalle tyhjästä sarakkeesta). Kortteja voi myös vetää.
- Palauttaminen peruspinosta: peruspinon päällimmäisen kortin voi vetää takaisin pelialueelle ilman pisteiden saamista tai menettämistä.
- Peru: viimeiset 100 toimintoa; peruminen poistaa perutusta siirrosta saadut pisteet, mutta siirtolaskurin lukema ei pienene.
- Vuorovaikutteiset säännöt: hylätty siirto näyttää säännön, joka estää sen (asetus on oletuksena käytössä).
- Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi TF1-D1N-AAAAAAB), jolla saa täsmälleen saman jaon nostopakkoineen. Katso FAQ.
Pisteytys sovelluksessa
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Kortti siirretään peruspinoon (sarakkeesta tai poistopinosta) | +10 |
| Kortti siirretään poistopinosta sarakkeeseen | +5 |
| Poistopino palautetaan nostopakaksi | −100 |
| Kortin tai ryhmän siirtäminen sarakkeesta toiseen | 0 |
| Kortti otetaan takaisin peruspinosta | 0 |
Pisteet alkavat arvosta 0 eivätkä koskaan laske alle arvon 0: pelin alussa tehty kierrätys maksaa siis alle 100 pistettä. Peruspinojen 52 korttia tuottavat 520 pistettä; voitetussa pelissä tähän lisätään 5 pistettä jokaisesta poistopakasta sarakkeeseen siirretystä kortista ja vähennetään kierrätysten pistekulut. Pelin koodi antaa myös +5 pistettä, kun sarakkeen piilokortti kääntyy näkyviin, mutta sarakkeissa ei ole piilokortteja: tätä ei siis tapahdu.