Solitaire Réfléchi

Solitaire Réfléchi의 규칙

요약

카드 28장을 7개 열에 모두 앞면이 보이도록 나눠 놓고, 나머지 24장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미를 만듭니다. 열에서는 색이 반대이고 값이 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓을 수 있으며, 빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다. 52장의 카드를 모두 4개 기초 더미에 무늬별로 에이스부터 킹까지 쌓으면 승리합니다.

초기 배치

조커를 제외한 카드 52장 한 벌을 섞습니다. 7개 열에 각각 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7장씩, 총 28장을 모두 앞면이 보이도록 나눠 놓습니다. 각 열의 마지막 카드만 보이는 클론다이크와 비교하면, 이것이 초기 배치의 유일한 차이입니다. 남은 24장은 뒷면이 보이도록 뽑기 더미를 만듭니다. 그 옆에는 빈 버린 카드 더미 자리와 빈 기초 더미 4개를 둡니다.

가능한 수

  • 열 위에 놓기: 열의 마지막 카드와 색이 반대이고(검은색 위에 빨간색, 빨간색 위에 검은색) 값이 정확히 한 단계 낮은 카드를 그 위에 놓을 수 있습니다. 하트 7 카드는 스페이드 또는 클럽 8 카드 위에 놓을 수 있습니다.
  • 버린 카드 더미에서 옮기기: 맨 위 카드만 사용할 수 있으며, 열이나 해당 기초 더미에 놓을 수 있습니다.
  • 기초 더미로 옮기기: 열의 마지막 카드나 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 한 번에 한 장씩만 옮길 수 있습니다.

숫자 순서는 에이스(가장 낮음)에서 킹까지입니다: 에이스, 2부터 10, 잭, 퀸, 킹.

카드 묶음

열 중간의 카드를 그 위에 놓인 모든 카드와 함께 가져올 수 있지만, 한 가지 조건이 있습니다. 이 묶음은 이미 빨간색과 검은색이 번갈아 나오면서 각 카드의 값이 앞 카드보다 한 단계씩 낮게 정렬되어 있어야 합니다. 따라서 가장 긴 묶음은 킹부터 에이스까지인 13장입니다.

이 게임에서는 열에 있는 모든 카드가 보입니다. 하지만 카드가 보인다고 해서 옮길 수 있는 것은 아닙니다. 그 위에 놓인 카드가 정렬 규칙에 맞지 않으면 앱은 묶음 이동을 거부합니다. 예시 페이지에서는 첫 번째 배치부터 이 이동 거부를 보여 줍니다.

빈 열

빈 열에는 킹만 놓을 수 있으며, 킹 한 장만 옮기거나 그 위에 정렬된 묶음을 함께 옮길 수 있습니다. 다른 카드는 놓을 수 없습니다. 예시 페이지에서 실제 게임의 이동 거부 사례를 볼 수 있습니다.

완성 더미

각 기초 더미에는 한 가지 무늬만 놓습니다. 에이스부터 시작해 2, 3, 이어서 킹까지 한 번에 한 장씩 쌓습니다. 앱에서는 각 무늬의 위치가 고정되어 있습니다(스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽). 카드를 끌면 앱이 알맞은 기초 더미를 자동으로 찾습니다.

스톡과 다시 넘기기

스톡을 터치하면 카드를 뒤집어 폐기 더미에 놓습니다. 앱은 새 게임 창에서 고를 수 있는 두 가지 뽑기 방식을 제공합니다.

  • 1장 뽑기(« 쉬움 »): 한 번에 한 장씩 뽑으므로, 뽑기 더미의 모든 카드를 차례로 사용할 수 있습니다. 기본 설정입니다.
  • 3장 뽑기(‘어려움’): 한 번에 세 장씩 뽑아 버린 카드 더미에 펼쳐 놓습니다. 마지막 카드만 사용할 수 있으며, 그 카드를 사용하면 다음 카드를 사용할 수 있게 됩니다.

뽑기 더미가 비면 한 번 탭하여 버린 카드 더미 전체를 같은 순서로 뒤집어 뽑기 더미로 되돌리고 다시 시작합니다. 다시 돌리는 횟수에는 제한이 없습니다. 되돌릴 때마다 점수가 차감됩니다(아래 점수 계산 참조).

게임의 끝

52장의 카드를 모두 기초 더미에 놓으면 승리합니다. 앱은 패배를 선언하지 않습니다. 더 이상 유용한 이동이 없으면 동작을 되돌리거나 새 게임을 시작합니다.

앱에서 추가로 제공하는 기능

다음 사항은 Solitaire Réfléchi 앱에만 해당하며, 다른 버전의 게임에서는 방식이 다를 수 있습니다.

  • 자동 이동 없음: 카드가 저절로 기초 더미로 이동하지 않으며 게임도 자동으로 완료되지 않습니다. 열이나 버린 카드 더미의 마지막 카드를 한 번 탭하면, 가능한 경우 해당 기초 더미로 보냅니다. 빠르게 두 번 탭하면(« 더블 클릭 » 설정) 이어서 게임판에서 놓을 자리를 찾습니다. 가장 긴 열을 먼저 살펴보고, 킹이라면 그다음 빈 열을 찾습니다. 카드를 끌어서 옮길 수도 있습니다.
  • 기초 더미에서 카드 가져오기: 기초 더미의 맨 위 카드를 드래그해 배치 영역으로 다시 가져올 수 있습니다. 이때 점수는 늘거나 줄지 않습니다.
  • 되돌리기: 최근 100개의 동작을 되돌릴 수 있습니다. 되돌린 동작으로 얻은 점수는 취소되지만, 동작 횟수는 줄어들지 않습니다.
  • 대화형 규칙 안내: 이동이 거부되면 해당 이동을 금지하는 규칙을 표시합니다(기본으로 켜져 있음).
  • 게임 코드: 각 배치에는 코드가 있으며(예: TF1-D1N-AAAAAAB), 이 코드로 뽑기 더미까지 똑같은 배치를 다시 만들 수 있습니다. FAQ 페이지를 참고하세요.

앱의 점수

수점수
열이나 버린 카드 더미에서 기초 더미로 카드 한 장 옮기기+10
버린 카드 더미에서 열로 카드 한 장 옮기기+5
버린 카드 더미를 뽑기 더미로 되돌리기−100
한 열에서 다른 열로 옮긴 카드 한 장 또는 카드 묶음0
기초 더미에서 카드 한 장 가져오기0

점수는 0에서 시작하며 0 아래로 내려가지 않습니다. 따라서 게임 초반에 뽑기 더미로 되돌리면 실제 차감 점수는 100점보다 적습니다. 기초 더미에 쌓은 52장의 카드는 520점을 줍니다. 승리한 게임에서는 여기에 버린 카드 더미에서 열로 옮긴 카드마다 5점을 더하고, 뽑기 더미로 되돌린 데 따른 점수를 뺍니다. 게임 코드에는 열에서 뒷면 카드가 앞면으로 뒤집힐 때 +5점을 주는 처리도 있지만, 열에는 뒷면 카드가 없으므로 이 상황은 발생하지 않습니다.