Solitaire Réfléchi

De regels van Solitaire Réfléchi

In het kort

28 kaarten worden over 7 kolommen verdeeld, allemaal open; de overige 24 vormen de trekstapel en liggen gedekt. In een kolom leg je een kaart op een kaart van de tegenovergestelde kleur die één rang hoger is; op een lege kolom mag alleen een koning. Je wint wanneer de 52 kaarten op de 4 doelstapels liggen, per kaartsoort van aas tot koning.

De opstelling

Een kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers, wordt geschud. Er worden 7 kolommen van 1, 2, 3, 4, 5, 6 en 7 kaarten gedeeld, samen 28 kaarten, allemaal open: dit is het enige verschil in de beginopstelling met Klondike, waarbij alleen de laatste kaart van elke kolom open ligt. De resterende 24 kaarten vormen de gedekte trekstapel. Ernaast liggen de lege aflegstapel en 4 lege doelstapels.

De toegestane zetten

  • Op een kolom: een kaart mag op de laatste kaart van een kolom worden gelegd als ze de tegenovergestelde kleur heeft (rood op zwart, zwart op rood) en precies één rang lager is. Harten 7 mag op schoppen of klaveren 8.
  • Vanaf de aflegstapel: alleen de bovenste kaart kan worden gespeeld, op een kolom of op zijn fundament.
  • Naar een doelstapel: slechts één kaart tegelijk, de laatste van een kolom of de bovenste van de aflegstapel.

De rang loopt van aas (de laagste) tot heer: aas, 2 tot 10, boer, vrouw, heer.

Groepen kaarten

Je mag een kaart uit het midden van een kolom pakken, samen met alle kaarten die erop liggen, op één voorwaarde: deze groep moet al op volgorde liggen, met elke kaart één rang lager dan de vorige en afwisselend rood en zwart. De langste groep loopt dus van koning tot aas en bestaat uit 13 kaarten.

In dit spel liggen alle kaarten in de kolommen open: dat je een kaart kunt zien, betekent niet dat je haar kunt verplaatsen. Als een kaart die erop ligt niet in de reeks past, weigert de app de groep. De pagina Voorbeelden toont deze weigering al bij de eerste verdeling.

De lege kolom

Op een lege kolom mag alleen een koning, alleen of met een correct geordende groep erop. Geen enkele andere kaart mag erheen: de pagina Voorbeelden toont deze weigering in een echt spel.

De fundamenten

Elke basisstapel is voor één kaartsoort: eerst de aas, dan de 2, de 3 enzovoort tot de heer, één kaart tegelijk. In de app heeft elke kaartsoort een vaste plek (schoppen, harten, ruiten, klaveren); als je een kaart sleept, vindt de app zelf de juiste basisstapel.

De trekstapel en het opnieuw gebruiken

Je tikt op de trekstapel om kaarten om te draaien op de aflegstapel. De app biedt twee manieren om te trekken, naar keuze in het venster Nieuw spel:

  • 1 kaart trekken (‘Makkelijk’): één kaart tegelijk; elke kaart uit de trekstapel kan op haar beurt worden gespeeld. Dit is de standaardkeuze.
  • Trekken van 3 (‘Moeilijk’): drie kaarten tegelijk, uitgespreid op de aflegstapel; alleen de laatste kan worden gespeeld, en de volgende komt vrij als je die hebt gespeeld.

Als de trekstapel leeg is, zet je met een tik de hele aflegstapel gedekt terug in de trekstapel, in dezelfde volgorde, en begin je opnieuw, zo vaak als je wilt. Elke keer opnieuw doorlopen kost punten (zie de puntentelling hieronder).

Het einde van het spel

De partij is gewonnen wanneer alle 52 kaarten op de basisstapels liggen. De app verklaart een partij niet verloren: als er geen nuttige zet meer mogelijk is, maak je zetten ongedaan of begin je een nieuwe partij.

Wat de app extra doet

Deze puntentelling geldt specifiek voor de app Solitaire Réfléchi; andere versies van het spel doen dit anders.

  • Geen automatische zetten: geen enkele kaart gaat vanzelf naar de doelstapels en het spel wordt niet vanzelf afgemaakt. Een tik op de laatste kaart van een kolom of de aflegstapel stuurt haar naar haar doelstapel als dat mogelijk is; twee snelle tikken (instelling ‘Dubbelklik’) zoeken vervolgens een plek op het tableau (eerst de langste kolom, daarna een lege kolom voor een koning). Je kunt de kaarten ook slepen.
  • Een kaart terugnemen van een fundament: de bovenste kaart van een fundament kan worden teruggenomen door te slepen en weer op het speelveld te leggen, zonder punten te winnen of te verliezen.
  • Ongedaan maken: de laatste 100 handelingen; bij het ongedaan maken worden de punten van de ongedaan gemaakte zet afgetrokken, maar de zettenteller gaat niet omlaag.
  • Interactieve regels: bij een geweigerde zet verschijnt de regel die deze verbiedt (deze instelling staat standaard aan).
  • Spelcode: elke verdeling heeft een code (bijvoorbeeld TF1-D1N-AAAAAAB) waarmee je precies dezelfde verdeling opnieuw krijgt, inclusief de trekstapel. Zie de FAQ.

De score in de app

ZetPunten
Een kaart op een fundament gelegd (vanuit een kolom of de aflegstapel)+10
Een kaart van de aflegstapel op een kolom gelegd+5
De aflegstapel teruggezet in de trekstapel−100
Een kaart of groep die van de ene kolom naar de andere wordt verplaatst0
Een kaart teruggenomen van een fundament0

De score begint op 0 en komt nooit onder 0: de trekstapel vroeg in het spel opnieuw doorlopen kost dus minder dan 100 punten. De 52 kaarten op de doelstapels leveren 520 punten op; bij een gewonnen spel komt daar 5 bij voor elke kaart die van de aflegstapel naar een kolom is gegaan, en gaan de kosten voor het opnieuw doorlopen van de trekstapel eraf. De spelcode voorziet ook in +5 wanneer een gedekte kaart in een kolom wordt omgedraaid, maar geen enkele kaart in de kolommen ligt gedekt: dit komt dus niet voor.