A Solitaire Réfléchi szabályai
Röviden
28 lapot osztunk ki 7 oszlopba, mindet képpel felfelé; a többi 24 lap alkotja a húzópaklit, képpel lefelé. Az oszlopokban egy lap ellentétes színű, eggyel magasabb értékű lapra tehető; üres oszlopba csak király kerülhet. Akkor nyerünk, ha mind a 52 lapot felraktuk a 4 alapra, ásztól királyig, kártyaszínenként.
A kezdőállás
Megkeverünk egy 52 lapos, jokerek nélküli kártyapaklit. 7 oszlopot osztunk ki, bennük 1, 2, 3, 4, 5, 6 és 7 lappal, összesen 28 lappal, mindet képpel felfelé: a kezdeti elrendezés csak ebben különbözik a Klondike-tól, ahol minden oszlopnak csak az utolsó lapja látható. A fennmaradó 24 lap alkotja a húzópaklit, képpel lefelé. Mellette található az üres dobópakli és 4 üres alap.
A megengedett lépések
- Oszlopra: egy lap akkor tehető egy oszlop utolsó lapjára, ha ellentétes színű (piros a feketére, fekete a pirosra), és pontosan eggyel alacsonyabb értékű. A kőr 7 pikk vagy treff 8 lapra tehető.
- A dobópaklitól: csak a legfelső lap játszható ki, oszlopra vagy a saját alapkupacára.
- Alapra: egyszerre csak egy lap kerülhet, valamelyik oszlop utolsó lapja vagy a dobópakli felső lapja.
A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.
Lapcsoportok
Az oszlop közepéről is elvehetünk egy lapot a rajta fekvő összes lappal együtt, egy feltétellel: ennek a csoportnak már rendezettnek kell lennie, minden lap értéke eggyel kisebb az előzőénél, felváltva piros és fekete színben. A leghosszabb csoport tehát a királytól az ászig tart, és 13 lapból áll.
Ebben a játékban az oszlopok minden lapja látható: attól, hogy látunk egy lapot, még nem feltétlenül mozgathatjuk. Ha valamelyik rajta fekvő lap nem illeszkedik a sorozatba, az alkalmazás elutasítja a csoport mozgatását. A Példák oldal már az első leosztásnál bemutatja ezt az elutasítást.
Az üres oszlop
Üres oszlopba csak király kerülhet, önmagában vagy a rajta fekvő rendezett csoporttal együtt. Más lap nem tehető ide: a Példák oldal egy valódi játszmán mutatja be ezt az elutasítást.
Az alappaklik
Minden alapra csak egy szín lapjai kerülhetnek: először az ász, majd 2, 3, és így tovább a királyig, egyszerre egy lap. Az alkalmazásban minden színnek állandó helye van (pikk, kőr, káró, treff); lap húzásakor az alkalmazás magától megtalálja a megfelelő alapot.
A húzópakli és az újrahasznosítás
A húzópakli megérintésével lapokat fordíthat fel a dobópaklira. Az alkalmazás kétféle húzási módot kínál, amelyek közül az Új játszma ablakban választhat:
- 1 lapos húzás („Könnyű”): egyszerre egy lap; a húzópakli minden lapja megjátszható, amikor sorra kerül. Ez az alapértelmezett beállítás.
- 3 lapos húzás („Nehéz”): egyszerre három lap, szétterítve a dobópaklin; csak a legutolsó játszható ki, és a következő akkor szabadul fel, ha azt kijátszottuk.
Ha a húzópakli kiürül, egy érintéssel az egész dobópakli visszakerül a húzópakliba, képpel lefelé, ugyanabban a sorrendben, és újrakezdhetjük, korlátlan számú körben. Minden újraforgatás pontlevonással jár (lásd alább a pontozást).
A játszma vége
A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 52 lap az alapokon van. Az alkalmazás nem hirdet vereséget: ha már nincs hasznos lépés, visszavonhatunk lépéseket vagy új játszmát indíthatunk.
Az alkalmazás további lehetőségei
Az alábbiak a(z) Solitaire Réfléchi alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.
- Nincs automatizálás: egyetlen lap sem kerül magától az alapokra, és a játszma sem fejeződik be magától. Egy oszlop vagy a dobópakli utolsó lapját megérintve az a saját alapjára kerül, ha ez lehetséges; két gyors érintés („Dupla kattintás” beállítás) ezután helyet keres neki a játéktéren (először a leghosszabb oszlopban, majd király esetén egy üres oszlopban). A lapokat húzással is mozgathatjuk.
- Lap visszavétele az alapkupacról: az alapkupac legfelső lapját húzással visszavehetjük és az asztalra tehetjük, pontot nem nyerve és nem veszítve.
- Visszavonás: az utolsó 100 művelet vonható vissza; a visszavonás levonja a visszavont lépés pontjait, de a lépésszámláló nem csökken.
- Interaktív szabályok: egy elutasított lépés megjeleníti az azt tiltó szabályt (alapértelmezés szerint bekapcsolva).
- Játszmakód: minden leosztásnak van egy kódja (például TF1-D1N-AAAAAAB), amellyel a húzópaklival együtt pontosan újra kiosztható. Lásd: FAQ.
A pontozás az appban
| Lépés | Pontok |
|---|---|
| Alapkupacra tett lap (oszlopról vagy a dobópaklitól) | +10 |
| Dobópaklitól oszlopra tett lap | +5 |
| A húzópaklira visszatett dobópakli | −100 |
| Egy lap vagy csoport áthelyezése egyik oszlopból a másikba | 0 |
| Alapkupacról visszavett lap | 0 |
A pontszám 0 értékről indul, és soha nem csökken 0 alá: a játszma elején végzett újraforgatás ezért kevesebb mint 100 pontba kerül. Az alapokra helyezett 52 lap 520 pontot ér; egy megnyert játszmában ehhez hozzáadódik 5 minden, a dobópakliból valamelyik oszlopra került lapért, és levonódnak az újraforgatások költségei. A játék kódja +5 pontot is előír, ha egy oszlopban felfordul egy lefelé fordított lap, de az oszlopokban egyetlen lap sincs lefelé fordítva: ez az eset nem fordul elő.