Solitaire Réfléchi

قواعد Solitaire Réfléchi

باختصار

تُوزَّع 28 ورقة على 7 أعمدة، وجميعها مكشوفة؛ وتشكّل الأوراق الـ24 الأخرى كومة السحب، ووجوهها إلى الأسفل. في أي عمود، توضع الورقة على ورقة من اللون المقابل وأعلى منها برتبة واحدة؛ ولا يقبل العمود الفارغ إلا ملكًا. يتحقق الفوز عندما تُنقل الأوراق الـ52 إلى أكوام الأساس الـ4، من الآس إلى الملك، كل نوع على حدة.

الإعداد

تُخلط مجموعة من 52 ورقة، بلا جوكر. وتُوزَّع على 7 أعمدة تضم على الترتيب 1، 2، 3، 4، 5، 6 و7 أوراق، أي 28 ورقة، جميعها مكشوفة: وهذا هو الاختلاف الوحيد في الإعداد عن كلوندايك، حيث لا تُكشف إلا الورقة الأخيرة من كل عمود. وتشكّل الأوراق الـ24 المتبقية كومة السحب، ووجوهها إلى الأسفل. وبجوارها كومة الرمي الفارغة و4 أكوام أساس فارغة.

الحركات المسموحة

  • على عمود: يمكن وضع ورقة على الورقة الأخيرة من عمود إذا كانت من اللون المقابل (أحمر على أسود، أو أسود على أحمر) وأقل منها برتبة واحدة مباشرة. توضع ورقة 7 من القلوب على ورقة 8 من البستوني أو البرسيم.
  • من كومة المكشوف: لا يمكن لعب سوى البطاقة العلوية، على عمود أو على كومة أساسها.
  • إلى كومة أساس: ورقة واحدة في كل مرة، وهي الورقة الأخيرة من عمود أو الورقة العليا من كومة الرمي.

تتدرج الرتب من الآس (الأصغر) إلى الملك: آس، من 2 إلى 10، ولد (الجاك)، ملكة، ملك.

مجموعات الأوراق

يمكن أخذ ورقة من وسط عمود مع جميع الأوراق الموضوعة فوقها، بشرط واحد: أن تكون هذه المجموعة مرتبة بالفعل، بحيث تقل كل ورقة عن سابقتها برتبة واحدة، مع التناوب بين الأحمر والأسود. لذا تمتد أطول مجموعة من الملك إلى الآس، أي 13 ورقة.

في هذه اللعبة، جميع أوراق الأعمدة مكشوفة: رؤية ورقة لا تعني إمكانية نقلها. إذا كانت إحدى الأوراق الموضوعة فوقها لا تتبع الترتيب المطلوب، يرفض التطبيق المجموعة. وتعرض صفحة الأمثلة هذا الرفض منذ التوزيعة الأولى.

العمود الفارغ

لا يقبل العمود الفارغ إلا ملكًا، بمفرده أو مع مجموعة مرتبة موضوعة فوقه. ولا يمكن وضع أي ورقة أخرى فيه: تعرض صفحة الأمثلة هذا الرفض في جولة فعلية.

الأساسات

يستقبل كل أساس نوعًا واحدًا فقط: الآس أولًا، ثم 2، ثم 3، وهكذا حتى الملك، بطاقة واحدة في كل مرة. في التطبيق، لكل نوع موضع ثابت (البستوني، والقلوب، والماس، والسباتي)؛ وعند سحب بطاقة، يحدّد التطبيق تلقائيًا الأساس المناسب.

السحب وإعادة التدوير

المس رزمة السحب لقلب الأوراق على كومة التخلص. يوفّر التطبيق طريقتين للسحب، تختار بينهما في نافذة «لعبة جديدة»:

  • سحب 1 («سهل»): ورقة واحدة في كل مرة؛ ويمكن لعب كل ورقة من كومة السحب عندما يحين دورها. وهذا هو الخيار الافتراضي.
  • سحب 3 («صعب»): ثلاث أوراق في كل مرة، تُفرش على كومة الأوراق المكشوفة؛ ولا يمكن لعب إلا الأخيرة، وتصبح التالية متاحة بعد لعبها.

عندما تفرغ كومة السحب، تعيد لمسة واحدة كومة الرمي بأكملها إلى كومة السحب، بوجوه إلى الأسفل وبالترتيب نفسه، ويبدأ السحب مجددًا، بلا حد لعدد مرات المرور. وتُخصم نقاط مقابل كل إعادة تدوير (انظر احتساب النقاط أدناه).

نهاية اللعبة

تفوز بالمباراة عندما تصبح الأوراق البالغ عددها 52 كلها على أكوام الأساس. لا يعلن التطبيق الخسارة: عندما لا تعود هناك أي حركة مفيدة ممكنة، يمكنك التراجع عن حركات أو بدء مباراة جديدة.

ميزات إضافية في التطبيق

هذه التفاصيل خاصة بتطبيق Solitaire Réfléchi؛ وقد تختلف عنها إصدارات أخرى من اللعبة.

  • لا نقل تلقائي: لا تنتقل أي ورقة وحدها إلى أكوام الأساس، ولا تُكمل الجولة نفسها تلقائيًا. تنقل لمسة على الورقة الأخيرة من عمود أو من كومة الرمي تلك الورقة إلى كومة أساسها متى أمكن؛ ثم تبحث لمستان سريعتان (إعداد «النقر المزدوج») عن موضع لها في لوحة اللعب (في أطول عمود أولًا، ثم في عمود فارغ إذا كانت ملكًا). ويمكن أيضًا سحب الأوراق.
  • استرجاع ورقة من كومة أساس: يمكن سحب الورقة العلوية من كومة أساس وإعادتها إلى لوحة اللعب، دون كسب نقاط أو خسارتها.
  • التراجع: عن آخر 100 إجراء؛ يزيل التراجع نقاط الحركة التي جرى التراجع عنها، لكن عدّاد الحركات لا ينخفض.
  • قواعد تفاعلية: عند رفض حركة، تظهر القاعدة التي تمنعها (هذا الإعداد مفعّل افتراضيًا).
  • رمز الجولة: لكل توزيعة رمز (مثل TF1-D1N-AAAAAAB) يعيدها كما هي تمامًا، بما في ذلك كومة السحب. انظر FAQ.

احتساب النقاط في التطبيق

الحركةالنقاط
وضع ورقة على كومة أساس (من عمود أو من كومة الأوراق المكشوفة)+10
وضع ورقة من كومة الأوراق المكشوفة على عمود+5
إعادة كومة الأوراق المكشوفة إلى كومة السحب−100
ورقة أو مجموعة تُنقل من عمود إلى آخر0
استرجاع ورقة من كومة أساس0

تبدأ النتيجة من 0 ولا تنخفض أبدًا عن 0: لذلك تُكلّف إعادة التدوير في بداية الجولة أقل من 100 نقطة. تمنح الأوراق الـ52 في أكوام الأساس 520 نقطة؛ وفي الجولة الفائزة، تُضاف إليها 5 نقطة لكل ورقة نُقلت من كومة الرمي إلى عمود، وتُخصم تكاليف إعادة التدوير. وتتضمن شيفرة اللعبة أيضًا +5 عند قلب ورقة مقلوبة في عمود لتصبح مكشوفة، لكن جميع أوراق الأعمدة مكشوفة: لذا لا تحدث هذه الحالة.