Aturan Solitaire Réfléchi
Sekilas
28 kartu dibagikan ke 7 kolom, semuanya terbuka; 24 kartu lainnya membentuk tumpukan ambil dalam keadaan tertutup. Di dalam kolom, sebuah kartu diletakkan di atas kartu yang warnanya berlawanan dan nilainya satu tingkat lebih tinggi; kolom kosong hanya menerima raja. Permainan dimenangkan saat seluruh 52 kartu telah dipindahkan ke 4 fondasi, dari as hingga raja, sesuai jenis masing-masing.
Persiapan
Satu pak berisi 52 kartu, tanpa joker, dikocok. Kartu dibagikan menjadi 7 kolom berisi 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7 kartu, sehingga totalnya 28 kartu, semuanya terbuka: inilah satu-satunya perbedaan susunan awal dengan Klondike, yang hanya membuka kartu terakhir di setiap kolom. Sisa 24 kartu membentuk tumpukan ambil dalam keadaan tertutup. Di sebelahnya terdapat tumpukan buangan yang kosong dan 4 fondasi kosong.
Langkah yang diperbolehkan
- Ke kolom: sebuah kartu boleh diletakkan di atas kartu terakhir suatu kolom jika warnanya berlawanan (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan nilainya tepat satu tingkat lebih rendah. 7 hati boleh diletakkan di atas 8 sekop atau keriting.
- Dari tumpukan buangan: hanya kartu teratas yang dapat dimainkan, ke kolom atau ke fondasinya.
- Ke fondasi: hanya satu kartu setiap kali, yaitu kartu terakhir suatu kolom atau kartu teratas tumpukan buangan.
Peringkat berjalan dari as (terkecil) sampai raja: as, 2 sampai 10, jack, ratu, raja.
Kelompok kartu
Anda bisa mengambil kartu di tengah kolom beserta semua kartu di atasnya, dengan satu syarat: kelompok itu harus sudah tersusun berurutan, setiap kartu bernilai satu tingkat lebih rendah daripada kartu sebelumnya, dengan warna merah dan hitam berselang-seling. Jadi, kelompok terpanjang adalah dari raja hingga as, sebanyak 13 kartu.
Dalam permainan ini, semua kartu di kolom terlihat: kartu yang terlihat belum tentu bisa dipindahkan. Jika ada kartu di atasnya yang tidak mengikuti urutan, aplikasi menolak kelompok tersebut. Halaman Contoh menunjukkan penolakan ini sejak pembagian kartu pertama.
Kolom kosong
Kolom kosong hanya menerima raja, baik sendirian maupun bersama kelompok kartu berurutan di atasnya. Kartu lain tidak bisa diletakkan di sana: halaman Contoh menunjukkan penolakan ini dalam permainan nyata.
Fondasi
Setiap fondasi hanya menerima satu jenis kartu: as terlebih dahulu, lalu 2, 3, dan seterusnya hingga raja, satu kartu setiap kali. Di aplikasi, setiap jenis kartu memiliki tempat tetap (sekop, hati, wajik, keriting); saat Anda menyeret kartu, aplikasi secara otomatis menemukan fondasi yang tepat.
Tumpukan ambil dan daur ulang
Sentuh tumpukan ambil untuk membalik kartu ke tumpukan buangan. Aplikasi menawarkan dua cara mengambil kartu, yang bisa dipilih di jendela Permainan baru:
- Ambil 1 (« Mudah »): satu kartu setiap kali; setiap kartu dalam tumpukan stok mendapat giliran untuk dimainkan. Ini adalah pilihan bawaan.
- Ambil 3 (« Sulit »): tiga kartu setiap kali, dibentangkan di tumpukan buangan; hanya kartu terakhir yang dapat dimainkan, dan kartu berikutnya terbuka untuk dimainkan setelah kartu itu dimainkan.
Saat tumpukan stok kosong, satu ketukan mengembalikan seluruh tumpukan buangan ke tumpukan stok dalam keadaan tertutup, dengan urutan yang sama, lalu pengambilan dimulai lagi tanpa batas pengulangan. Setiap pengembalian mengurangi poin (lihat perhitungan skor di bawah).
Akhir permainan
Permainan dimenangkan ketika seluruh 52 kartu berada di fondasi. Aplikasi tidak menyatakan kekalahan: ketika tidak ada lagi langkah berguna yang dapat dilakukan, Anda dapat membatalkan langkah atau memulai permainan baru.
Fitur tambahan aplikasi
Ketentuan ini khusus untuk aplikasi Solitaire Réfléchi; versi lain dari permainan ini menerapkan cara yang berbeda.
- Tanpa tindakan otomatis: tidak ada kartu yang berpindah sendiri ke fondasi dan permainan tidak selesai dengan sendirinya. Mengetuk kartu terakhir di suatu kolom atau tumpukan buangan memindahkannya ke fondasinya jika memungkinkan; dua ketukan cepat (pengaturan « Klik ganda ») kemudian mencari tempat di tableau (kolom terpanjang terlebih dahulu, lalu kolom kosong untuk raja). Kartu juga bisa diseret.
- Mengambil kembali kartu dari fondasi: kartu teratas pada fondasi dapat diseret kembali ke area permainan, tanpa menambah atau mengurangi poin.
- Batalkan: berlaku untuk 100 tindakan terakhir; pembatalan menghapus poin dari langkah yang dibatalkan, tetapi penghitung langkah tidak berkurang.
- Aturan interaktif: langkah yang ditolak menampilkan aturan yang melarangnya (pengaturan ini aktif secara bawaan).
- Kode permainan: setiap pembagian kartu memiliki kode (misalnya TF1-D1N-AAAAAAB) yang menghasilkan kembali susunan kartu yang persis sama, termasuk tumpukan stoknya. Lihat FAQ.
Penilaian di aplikasi
| Langkah | Poin |
|---|---|
| Kartu yang diletakkan di fondasi (dari kolom atau tumpukan buangan) | +10 |
| Kartu dari tumpukan buangan yang diletakkan di kolom | +5 |
| Tumpukan buangan yang dikembalikan ke tumpukan ambil | −100 |
| Satu kartu atau satu grup dipindahkan dari satu kolom ke kolom lain | 0 |
| Kartu yang diambil kembali dari fondasi | 0 |
Skor dimulai dari 0 dan tidak pernah turun di bawah 0: karena itu, pengembalian tumpukan buangan yang dilakukan pada awal permainan mengurangi kurang dari 100 poin. Sebanyak 52 kartu di fondasi menghasilkan 520 poin; permainan yang dimenangkan menambahkan 5 untuk setiap kartu yang dipindahkan dari tumpukan buangan ke kolom dan mengurangi poin untuk pengembalian tumpukan buangannya. Kode program permainan juga menetapkan +5 saat kartu tertutup dibuka di suatu kolom, tetapi tidak ada kartu tertutup di kolom: hal ini tidak pernah terjadi.