Zasady Solitaire Réfléchi
W skrócie
28 kart rozdaje się do 7 kolumn, wszystkie odkryte; pozostałe 24 tworzą zakryty stos dobierania. W kolumnie kartę kładzie się na karcie przeciwnej barwy i o jedną rangę wyższej; do pustej kolumny można przenieść tylko króla. Wygrywa się po przeniesieniu wszystkich 52 kart na 4 stosy bazowe, od asa do króla, osobno dla każdego koloru.
Układ początkowy
Tasuje się talię liczącą 52 kart, bez jokerów. Rozdaje się 7 kolumn liczących 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7 kart, czyli łącznie 28 kart, wszystkie odkryte: to jedyna różnica w początkowym układzie względem Klondike, w którym odkryta jest tylko ostatnia karta każdej kolumny. Pozostałe 24 kart tworzy zakryty stos dobierania. Obok znajdują się pusty stos odkryty i puste stosy bazowe w liczbie 4.
Dozwolone ruchy
- Na kolumnę: kartę można położyć na ostatniej karcie kolumny, jeśli ma przeciwną barwę (czerwona na czarnej, czarna na czerwonej) i rangę dokładnie o jeden niższą. 7 kier można położyć na 8 pik lub trefl.
- Ze stosu odrzuconych: gra się tylko wierzchnią kartą, na kolumnę lub na jej stos końcowy.
- Na stos bazowy: tylko jedną kartę naraz, ostatnią kartę kolumny lub wierzchnią kartę stosu odkrytego.
Rangi kart rosną od asa (najniższego) do króla: as, od 2 do 10, walet, dama, król.
Grupy kart
Można wziąć kartę ze środka kolumny wraz ze wszystkimi kartami leżącymi na niej, pod jednym warunkiem: grupa musi już być uporządkowana, każda karta o jedną rangę niższa od poprzedniej, na przemian czerwona i czarna. Najdłuższa grupa biegnie więc od króla do asa i liczy 13 kart.
W tej grze wszystkie karty w kolumnach są odkryte: to, że kartę widać, nie oznacza, że można ją przenieść. Jeśli któraś z leżących na niej kart nie pasuje do sekwencji, aplikacja odrzuca ruch całą grupą. Strona Przykłady pokazuje taką odmowę już w pierwszym rozdaniu.
Pusta kolumna
Do pustej kolumny można przenieść tylko króla, samego lub z leżącą na nim uporządkowaną grupą. Żadna inna karta nie może tam trafić: strona Przykłady pokazuje taką odmowę w rzeczywistej partii.
Stosy bazowe
Na każdym stosie bazowym układa się karty jednego koloru: najpierw asa, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, po jednej karcie naraz. W aplikacji każdy kolor ma stałe miejsce (pik, kier, karo, trefl); przy przeciąganiu karty aplikacja sama znajduje właściwy stos bazowy.
Talia i przetasowanie
Dotknij stosu dobierania, aby odwrócić karty na stos kart odkrytych. Aplikacja oferuje dwa sposoby dobierania, do wyboru w oknie Nowa gra:
- Dobieranie 1 („Łatwy”): po jednej karcie; każdą kartę ze stosu dobierania można zagrać, gdy nadejdzie jej kolej. To ustawienie domyślne.
- Dobieranie 3 („Trudny”): po trzy karty naraz, rozłożone na stosie odrzuconych; zagrać można tylko ostatnią, a następna się uwalnia, gdy poprzednia zostanie zagrana.
Gdy stos dobierania jest pusty, dotknięcie przenosi cały stos odkryty z powrotem do stosu dobierania, zakryty i w tej samej kolejności. Można wtedy zacząć od nowa, bez limitu przejść przez stos. Każde ponowne przełożenie stosu kosztuje punkty (patrz punktacja poniżej).
Koniec partii
Rozgrywka jest wygrana, gdy wszystkie karty, w liczbie 52, znajdą się na stosach bazowych. Aplikacja nie ogłasza przegranej: gdy nie ma już żadnego użytecznego ruchu, można cofnąć ruchy lub rozpocząć nową grę.
Co aplikacja robi dodatkowo
Te rozwiązania są specyficzne dla aplikacji Solitaire Réfléchi; inne wersje gry stosują inne zasady.
- Bez automatycznych ruchów: żadna karta nie trafia samoczynnie na stosy bazowe i partia nie kończy się sama. Dotknięcie ostatniej karty kolumny lub stosu odkrytego przenosi ją na właściwy stos bazowy, jeśli jest to możliwe; dwa szybkie dotknięcia (ustawienie „Podwójne kliknięcie”) szukają następnie miejsca w układzie kolumn (najpierw w najdłuższej kolumnie, a potem w pustej kolumnie, jeśli to król). Karty można też przeciągać.
- Zdjęcie ze stosu końcowego: wierzchnią kartę stosu końcowego można zabrać przeciągnięciem i odłożyć na planszę, bez zyskiwania ani tracenia punktów.
- Cofanie: ostatnie 100 działań; cofnięcie usuwa punkty za cofnięty ruch, ale licznik ruchów nie zmniejsza się.
- Interaktywne zasady: po odrzuceniu ruchu wyświetla się zasada, która go zabrania (ustawienie domyślnie włączone).
- Kod partii: każde rozdanie ma kod (na przykład TF1-D1N-AAAAAAB), który odtwarza je identycznie, wraz ze stosem dobierania. Zobacz FAQ.
Punktacja w aplikacji
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta położona na stosie końcowym (z kolumny lub ze stosu odrzuconych) | +10 |
| Karta ze stosu odrzuconych położona na kolumnie | +5 |
| Stos odrzuconych przełożony z powrotem do talii | −100 |
| Karta lub grupa przeniesiona z jednej kolumny do drugiej | 0 |
| Karta zdjęta ze stosu końcowego | 0 |
Wynik zaczyna się od 0 i nigdy nie spada poniżej 0: ponowne przełożenie stosu na początku partii kosztuje więc mniej niż 100 punktów. 52 kart na stosach bazowych daje 520 punktów; w wygranej partii dolicza się do tego 5 za każdą kartę przeniesioną ze stosu odkrytego do kolumny i odejmuje punkty za ponowne przekładanie stosu. Kod gry przewiduje też +5 za odkrycie zakrytej karty w kolumnie, ale żadna karta w kolumnach nie jest zakryta: taka sytuacja nie występuje.