Solitaire Réfléchi

Las reglas de Solitaire Réfléchi

En pocas palabras

Se reparten 28 cartas en 7 columnas, todas boca arriba; las otras 24 forman el mazo, boca abajo. En una columna, una carta se coloca sobre otra de color opuesto y de valor inmediatamente superior; una columna vacía solo admite un rey. Se gana cuando las 52 cartas se han colocado en las 4 bases, del as al rey, por palos.

La preparación

Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines. Se reparten 7 columnas de 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas, es decir, 28 cartas, todas boca arriba: esta es la única diferencia en la preparación respecto al Klondike, donde solo está visible la última carta de cada columna. Las 24 cartas restantes forman el mazo, boca abajo. Al lado están el descarte, vacío, y 4 bases vacías.

Las jugadas permitidas

  • En una columna: una carta se coloca sobre la última carta de una columna si es de color opuesto (rojo sobre negro, negro sobre rojo) y de valor inmediatamente inferior. Un 7 de corazones se coloca sobre un 8 de picas o de tréboles.
  • Desde el descarte: solo se juega la carta de arriba, sobre una columna o sobre su fundación.
  • A una base: solo una carta cada vez, la última de una columna o la carta superior del descarte.

El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.

Los grupos de cartas

Se puede coger una carta del medio de una columna junto con todas las que tiene encima, con una condición: el grupo ya debe estar ordenado, con cada carta de un valor inferior al de la anterior, alternando rojo y negro. Por tanto, el grupo más largo va del rey al as, es decir, 13 cartas.

En este juego, todas las cartas de las columnas están visibles: ver una carta no significa que se pueda mover. Si una carta situada encima no sigue la secuencia, la aplicación rechaza el grupo. La página Ejemplos muestra este rechazo desde el primer reparto.

La columna vacía

Una columna vacía solo admite un rey, solo o con un grupo ordenado encima. No se puede colocar ninguna otra carta: la página Ejemplos muestra este rechazo en una partida real.

Las bases

Cada base recibe un solo palo: primero el as, después el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, una carta cada vez. En la app, cada palo tiene su lugar fijo (picas, corazones, diamantes, tréboles); al arrastrar una carta, la app encuentra automáticamente la base correcta.

El mazo y el reciclaje

Se toca el mazo para voltear cartas sobre el descarte. La app ofrece dos formas de robar, que se eligen en la ventana Nueva partida:

  • Robo de 1 («Fácil»): una carta cada vez; cada carta del mazo se puede jugar cuando le llega el turno. Es la opción predeterminada.
  • Robo de 3 («Difícil»): tres cartas cada vez, extendidas sobre el descarte; solo se juega la última, y la siguiente queda libre cuando se ha jugado.

Cuando el mazo está vacío, un toque devuelve todo el descarte al mazo, boca abajo y en el mismo orden, y se vuelve a empezar, sin límite de pasadas. Cada reciclaje cuesta puntos (véase la puntuación más abajo).

El final de la partida

La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases. La app no declara la derrota: cuando ya no es posible hacer ningún movimiento útil, se deshacen movimientos o se inicia una nueva partida.

Qué más hace la aplicación

Estos aspectos son propios de la aplicación Solitaire Réfléchi; otras versiones del juego funcionan de otra manera.

  • Sin movimientos automáticos: ninguna carta va sola a las bases y la partida no se completa sola. Un toque en la última carta de una columna o en la carta superior del descarte la envía a su base cuando es posible; dos toques rápidos (ajuste «Doble clic») buscan después un lugar en el tablero (primero en la columna más larga y luego en una columna vacía si es un rey). También se pueden arrastrar las cartas.
  • Recuperar una carta de una fundación: la carta de arriba de una fundación puede recuperarse arrastrándola y volver a colocarse en el tablero, sin ganar ni perder puntos.
  • Deshacer: las 100 últimas acciones; deshacer resta los puntos de la jugada deshecha, pero el contador de jugadas no disminuye.
  • Reglas interactivas: un movimiento rechazado muestra la regla que lo prohíbe (ajuste activado de forma predeterminada).
  • Código de partida: cada reparto tiene un código (por ejemplo, TF1-D1N-AAAAAAB) que permite reproducirlo exactamente, incluido el mazo. Véase FAQ.

La puntuación en la app

JugadaPuntos
Una carta colocada en una fundación (desde una columna o el descarte)+10
Una carta del descarte colocada en una columna+5
El descarte devuelto al mazo de robo−100
Una carta o un grupo que se mueve de una columna a otra0
Una carta recuperada de una fundación0

La puntuación empieza en 0 y nunca baja de 0: por eso, un reciclaje realizado al principio de la partida cuesta menos de 100 puntos. Las 52 cartas en las bases suman 520 puntos; una partida ganada añade 5 por cada carta trasladada del descarte a una columna y resta los costes de sus reciclajes. El código del juego también contempla +5 cuando se da la vuelta a una carta boca abajo en una columna, pero ninguna carta de las columnas está oculta: este caso no se produce.