Le regole di Solitaire Réfléchi
In breve
28 carte vengono distribuite in 7 colonne, tutte scoperte; le altre 24 formano il tallone, coperte. In una colonna, una carta si può posare su una carta di colore opposto e di valore superiore di un'unità; una colonna vuota accetta solo un re. Si vince quando tutte le 52 carte sono state trasferite sulle 4 basi, dall'asso al re, seme per seme.
La preparazione
Si mescola un mazzo di 52 carte, senza jolly. Si distribuiscono 7 colonne di 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte, per un totale di 28 carte, tutte scoperte: questa è l'unica differenza nella preparazione rispetto al Klondike, dove solo l'ultima carta di ogni colonna è scoperta. Le 24 carte rimanenti formano il tallone, coperte. Accanto si trovano la pila degli scarti, vuota, e 4 basi vuote.
Le mosse consentite
- Su una colonna: una carta si può posare sull'ultima carta di una colonna se è di colore opposto (rosso su nero, nero su rosso) e di valore immediatamente inferiore. Un 7 di cuori va su un 8 di picche o di fiori.
- Dallo scarto: si gioca solo la carta in cima, su una colonna o sulla sua fondazione.
- Su una base: una sola carta alla volta, l'ultima di una colonna o quella in cima alla pila degli scarti.
Il valore va dall’asso (il più basso) al re: asso, da 2 a 10, fante, regina, re.
I gruppi di carte
Si può prendere una carta nel mezzo di una colonna insieme a tutte quelle posate sopra, a una condizione: il gruppo deve essere già ordinato, con ogni carta di valore inferiore di un'unità rispetto alla precedente, alternando rosso e nero. Il gruppo più lungo va quindi dal re all'asso, per un totale di 13 carte.
In questo gioco, tutte le carte delle colonne sono scoperte: vedere una carta non significa poterla spostare. Se una carta posata sopra non rispetta la sequenza, l'app rifiuta il gruppo. La pagina Esempi mostra questo rifiuto fin dalla prima distribuzione.
La colonna vuota
Una colonna vuota accetta solo un re, da solo o con un gruppo ordinato posato sopra. Nessun'altra carta può andarci: la pagina Esempi mostra questo rifiuto in una partita reale.
Le fondazioni
Ogni base accoglie un solo seme: prima l’asso, poi il 2, il 3 e così via fino al re, una carta alla volta. Nell’app, ogni seme ha una posizione fissa (picche, cuori, quadri, fiori); quando trascini una carta, l’app trova da sola la base giusta.
Il mazzo e il riciclo
Si tocca il mazzo per girare le carte sugli scarti. L’app offre due modi di pescare, da scegliere nella finestra Nuova partita:
- Pesca 1 («Facile»): una carta alla volta; ogni carta del tallone può essere giocata quando arriva il suo turno. È l'opzione predefinita.
- Pesca 3 (« Difficile »): tre carte alla volta, disposte a ventaglio sullo scarto; si gioca solo l’ultima, e la successiva si libera quando è stata giocata.
Quando il tallone è vuoto, un tocco vi rimette tutti gli scarti, coperti e nello stesso ordine, e si ricomincia, senza limiti al numero di passaggi. Ogni riciclo costa punti (vedi il punteggio qui sotto).
La fine della partita
La partita è vinta quando le 52 carte sono sulle basi. L’app non dichiara la sconfitta: quando non è più possibile fare mosse utili, si annullano mosse o si avvia una nuova partita.
Cosa fa in più l’app
Questi punteggi sono specifici dell’app Solitaire Réfléchi; altre versioni del gioco adottano criteri diversi.
- Nessun automatismo: nessuna carta va da sola sulle basi e la partita non si conclude da sola. Un tocco sull'ultima carta di una colonna o della pila degli scarti la invia alla sua base quando è possibile; due tocchi rapidi (impostazione «Doppio clic») cercano poi un posto sul tavolo (prima la colonna più lunga, poi una colonna vuota per un re). È anche possibile trascinare le carte.
- Ripresa da una fondazione: la carta in cima a una fondazione può essere ripresa trascinandola e riposata sul tavolo, senza guadagnare né perdere punti.
- Annulla: le ultime 100 azioni; annullare sottrae i punti della mossa annullata, ma il contatore delle mosse non diminuisce.
- Regole interattive: quando una mossa viene rifiutata, appare la regola che la vieta (impostazione attiva per default).
- Codice della partita: ogni distribuzione ha un codice (per esempio TF1-D1N-AAAAAAB) che la riproduce identica, con il suo tallone. Vedi le FAQ.
Il punteggio nell’app
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Una carta posata su una fondazione (da una colonna o dallo scarto) | +10 |
| Una carta dello scarto posata su una colonna | +5 |
| Lo scarto rimesso nel mazzo di pesca | −100 |
| Una carta o un gruppo spostato da una colonna a un’altra | 0 |
| Una carta ripresa da una fondazione | 0 |
Il punteggio parte da 0 e non scende mai sotto 0: un riciclo effettuato all'inizio della partita costa quindi meno di 100 punti. Le 52 carte sulle basi valgono 520 punti; una partita vinta aggiunge 5 per ogni carta passata dagli scarti a una colonna e sottrae il costo dei ricicli. Il codice del gioco prevede anche +5 quando una carta coperta viene girata in una colonna, ma nessuna carta delle colonne è coperta: questo caso non si verifica.