Peraturan Solitaire Réfléchi
Ringkasnya
Sebanyak 28 kad diagihkan kepada 7 lajur, semuanya terbuka; baki 24 kad membentuk timbunan cabutan, dalam keadaan tertutup. Dalam lajur, kad diletakkan di atas kad yang berwarna bertentangan dan satu pangkat lebih tinggi; lajur kosong hanya menerima raja. Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad telah dipindahkan ke 4 timbunan asas, dari as hingga raja, mengikut bunga masing-masing.
Persediaan
Satu dek yang mengandungi 52 kad, tanpa joker, dikocok. Kad diagihkan kepada 7 lajur yang mengandungi 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7 kad, berjumlah 28 kad, semuanya terbuka: inilah satu-satunya perbezaan susunan permulaan berbanding Klondike, yang hanya membuka kad terakhir pada setiap lajur. Baki 24 kad membentuk timbunan cabutan, dalam keadaan tertutup. Di sebelahnya terdapat timbunan buangan yang kosong dan 4 timbunan asas yang kosong.
Langkah yang dibenarkan
- Pada lajur: kad boleh diletakkan di atas kad terakhir pada sesuatu lajur jika warnanya bertentangan (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan pangkatnya tepat satu lebih rendah. 7 hati boleh diletakkan di atas 8 spad atau keriting.
- Dari timbunan buangan: hanya kad teratas boleh dimainkan, pada lajur atau timbunan asasnya.
- Ke timbunan asas: hanya satu kad pada satu-satu masa, iaitu kad terakhir pada lajur atau kad paling atas dalam timbunan buangan.
Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.
Kumpulan kad
Anda boleh mengambil kad di tengah sesuatu lajur bersama semua kad di atasnya, dengan satu syarat: kumpulan ini mesti sudah tersusun, dengan setiap kad satu pangkat lebih rendah daripada kad sebelumnya, dan warna merah serta hitam berselang-seli. Oleh itu, kumpulan paling panjang bermula dari raja hingga as, berjumlah 13 kad.
Dalam permainan ini, semua kad dalam lajur kelihatan: dapat melihat kad tidak bermakna kad itu boleh dipindahkan. Jika kad yang terletak di atasnya tidak mengikut urutan yang dibenarkan, aplikasi menolak kumpulan itu. Halaman Contoh menunjukkan penolakan ini sejak agihan pertama.
Lajur kosong
Lajur kosong hanya menerima raja, sama ada bersendirian atau bersama kumpulan kad tersusun di atasnya. Tiada kad lain boleh diletakkan di situ: halaman Contoh menunjukkan penolakan ini dalam permainan sebenar.
Asas
Setiap timbunan asas menerima satu jenis kad sahaja: as dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, satu kad pada satu masa. Dalam aplikasi, setiap jenis kad mempunyai tempat tetap (spad, hati, berlian, kelawar); apabila anda menyeret kad, aplikasi mencari sendiri timbunan asas yang betul.
Longgokan cabutan dan kitar semula
Sentuh longgokan cabutan untuk membalikkan kad ke longgokan buangan. Apl ini menawarkan dua cara mencabut, dipilih dalam tetingkap Permainan baharu:
- Ambilan 1 (« Mudah »): satu kad pada satu masa; setiap kad dalam timbunan ambilan boleh dimainkan apabila tiba gilirannya. Ini ialah pilihan lalai.
- Ambil 3 (« Sukar »): tiga kad pada satu masa, dibentangkan pada timbunan buangan; hanya kad terakhir boleh dimainkan, dan kad seterusnya tersedia selepas kad itu dimainkan.
Apabila timbunan ambilan kosong, satu ketikan mengembalikan semua kad buangan ke timbunan ambilan dalam keadaan tertutup dan urutan yang sama. Kemudian, proses ini bermula semula, tanpa had pusingan. Setiap kitar semula menolak mata (lihat pemarkahan di bawah).
Pengakhiran permainan
Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada pada timbunan asas. Aplikasi tidak mengisytiharkan kekalahan: apabila tiada lagi langkah yang berguna, anda boleh membuat asal langkah atau memulakan permainan baharu.
Fungsi tambahan aplikasi
Perkara ini khusus untuk aplikasi Solitaire Réfléchi; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.
- Tiada tindakan automatik: tiada kad berpindah sendiri ke timbunan asas dan permainan tidak tamat dengan sendirinya. Satu ketikan pada kad terakhir dalam lajur atau timbunan buangan menghantarnya ke timbunan asasnya jika dibenarkan; dua ketikan pantas (tetapan « Klik dua kali ») kemudian mencari tempat dalam susunan meja (lajur terpanjang dahulu, kemudian lajur kosong untuk raja). Kad juga boleh diseret.
- Mengambil semula kad daripada timbunan asas: kad paling atas pada timbunan asas boleh diseret semula ke susunan kad tanpa mendapat atau kehilangan mata.
- Buat asal: 100 tindakan terakhir; membuat asal menolak mata bagi langkah yang dibuat asal, tetapi pengira langkah tidak berkurang.
- Peraturan interaktif: langkah yang ditolak memaparkan peraturan yang melarangnya (tetapan diaktifkan secara lalai).
- Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya TF1-D1N-AAAAAAB) yang menghasilkan semula agihan yang sama, termasuk timbunan ambilannya. Lihat FAQ.
Pemarkahan dalam apl
| Langkah | Mata |
|---|---|
| Kad yang diletakkan pada timbunan asas (dari lajur atau timbunan buangan) | +10 |
| Kad dari timbunan buangan yang diletakkan pada lajur | +5 |
| Timbunan buangan dikembalikan ke timbunan ambilan | −100 |
| Kad atau kumpulan yang dipindahkan dari satu lajur ke lajur lain | 0 |
| Kad yang diambil semula daripada timbunan asas | 0 |
Skor bermula pada 0 dan tidak pernah turun di bawah 0: oleh itu, kitar semula pada awal permainan menolak kurang daripada 100 mata. Sebanyak 52 kad dalam timbunan asas memberikan 520 mata; bagi permainan yang dimenangi, skor ini ditambah 5 bagi setiap kad yang dipindahkan dari timbunan buangan ke lajur, kemudian ditolak kos kitar semulanya. Kod permainan juga menetapkan +5 apabila kad tertutup dibuka dalam lajur, tetapi tiada kad dalam lajur yang tertutup: keadaan ini tidak berlaku.