Regulile jocului Solitaire Réfléchi
Pe scurt
28 cărți sunt împărțite în 7 coloane, toate cu fața în sus; celelalte 24 formează teancul de tragere, cu fața în jos. Într-o coloană, o carte se așază pe o carte de culoare opusă și cu o valoare imediat mai mare; o coloană goală acceptă doar un rege. Câștigi când cele 52 cărți sunt mutate pe cele 4 baze, de la as la rege, separat pentru fiecare simbol.
Pregătirea jocului
Se amestecă un pachet de 52 cărți, fără jokeri. Se împart 7 coloane de 1, 2, 3, 4, 5, 6 și 7 cărți, adică 28 cărți, toate cu fața în sus: aceasta este singura diferență de aranjare față de Klondike, unde doar ultima carte a fiecărei coloane este vizibilă. Cele 24 cărți rămase formează teancul de tragere, cu fața în jos. Alături se află teancul de decartare, gol, și 4 baze goale.
Mutările permise
- Pe o coloană: o carte se așază pe ultima carte a unei coloane dacă este de culoare opusă (roșu pe negru, negru pe roșu) și are o valoare imediat mai mică. Un 7 de cupă se poate pune pe un 8 de pică sau de treflă.
- Din pachetul de descărcare: se joacă doar cartea de deasupra, pe o coloană sau pe fundația ei.
- Pe o bază: câte o singură carte, ultima dintr-o coloană sau cea de deasupra teancului de decartare.
Rangurile merg de la as (cel mai mic) la popă: as, de la 2 la 10, valet, damă, popă.
Grupurile de cărți
Poți lua o carte din mijlocul unei coloane împreună cu toate cărțile așezate peste ea, cu o condiție: acest grup trebuie să fie deja ordonat, fiecare carte având o valoare imediat mai mică decât precedenta, cu alternanță între roșu și negru. Cel mai lung grup merge, așadar, de la rege la as, adică 13 cărți.
În acest joc, toate cărțile din coloane sunt vizibile: faptul că vezi o carte nu înseamnă că o poți muta. Dacă o carte așezată peste ea nu respectă succesiunea, aplicația refuză grupul. Pagina Exemple arată acest refuz încă de la prima distribuție.
Coloana goală
O coloană goală acceptă doar un rege, singur sau cu un grup ordonat așezat peste el. Nicio altă carte nu poate fi pusă acolo: pagina Exemple arată acest refuz într-o partidă reală.
Fundațiile
Fiecare fundație primește cărți cu un singur simbol: mai întâi asul, apoi 2, 3 și așa mai departe până la rege, câte o carte pe rând. În aplicație, fiecare simbol are locul său fix (pică, cupă, caro, treflă); când tragi o carte, aplicația găsește singură fundația potrivită.
Pachetul de extragere și reciclarea
Atinge teancul de tragere pentru a întoarce cărți în teancul de decartare. Aplicația oferă două moduri de tragere, pe care le poți alege în fereastra Partidă nouă:
- Tragere de 1 cărți („Ușor”): câte o carte odată; fiecare carte din teancul de tragere poate fi jucată la rândul ei. Aceasta este opțiunea implicită.
- Extragere de 3 (« Greu »): trei cărți deodată, desfăcute pe pachetul de descărcare; se joacă doar ultima, iar următoarea se eliberează după ce a fost jucată.
Când teancul de tragere este gol, o atingere pune întregul teanc de decartare înapoi în teancul de tragere, cu fața în jos, în aceeași ordine, și se reia parcurgerea, fără limită de treceri. Fiecare reciclare costă puncte (vezi punctajul de mai jos).
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 52 cărți sunt pe fundații. Aplicația nu declară înfrângerea: când nu mai este posibilă nicio mutare utilă, se anulează mutări sau se începe o partidă nouă.
Ce mai oferă aplicația
Aceste particularități sunt specifice aplicației Solitaire Réfléchi; alte versiuni ale jocului funcționează diferit.
- Fără acțiuni automate: nicio carte nu pleacă singură spre baze, iar partida nu se încheie singură. O atingere pe ultima carte dintr-o coloană sau din teancul de decartare o trimite pe baza sa când este posibil; două atingeri rapide (setarea „Dublu clic”) caută apoi un loc pe tablou (mai întâi coloana cea mai lungă, apoi o coloană goală pentru un rege). Cărțile pot fi și glisate.
- Reluarea de pe o fundație: cartea de deasupra a unei fundații poate fi luată prin tragere și pusă înapoi pe masă, fără a câștiga sau a pierde puncte.
- Anulare: ultimele 100 acțiuni; anularea retrage punctele mutării anulate, dar contorul de mutări nu scade.
- Reguli interactive: o mutare refuzată afișează regula care o interzice (setare activată implicit).
- Cod de partidă: fiecare distribuție are un cod (de exemplu TF1-D1N-AAAAAAB) care o reproduce identic, inclusiv teancul de tragere. Vezi FAQ.
Punctajul în aplicație
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O carte așezată pe o fundație (dintr-o coloană sau din descărcare) | +10 |
| O carte din descărcare așezată pe o coloană | +5 |
| Descărcarea pusă înapoi în pachet | −100 |
| O carte sau un grup mutat dintr-o coloană în alta | 0 |
| O carte luată de pe o fundație | 0 |
Scorul pornește de la 0 și nu scade niciodată sub 0: o reciclare făcută la începutul partidei costă, așadar, mai puțin de 100 puncte. Cele 52 cărți de pe baze aduc 520 puncte; o partidă câștigată adaugă la acestea 5 pentru fiecare carte mutată din teancul de decartare pe o coloană și scade costul reciclărilor. Codul jocului prevede și +5 când o carte cu fața în jos este întoarsă într-o coloană, dar nicio carte din coloane nu este ascunsă: acest caz nu apare.